Breaking News

Bagaimana Halo Infinite Beta Menyegarkan Kembali Cintaku Untuk Seri


Sementara saya menikmati waktu saya dengan 343 entri Industri dalam seri Halo, Halo 4 atau Halo 5 tidak mempengaruhi saya seperti trilogi aslinya. Saya dulu bermain multipemain berjam-jam tanpa henti dengan teman-teman dan bahkan akan bepergian ke berbagai negara bagian untuk berpartisipasi dalam pesta LAN besar di ruang bawah tanah teman dari teman. Berbulan-bulan dihabiskan main-main dengan fisika kendaraan, mengembangkan persaingan menangkap bendera, atau membedah peta untuk mempelajari cara yang paling efisien. Halo sudah lama tidak memberi saya kegembiraan atau pengalaman eksperimental semacam itu. Itu sampai saya merasakan secercahnya di pratinjau teknis Halo Infinite baru-baru ini.

Berjalan selama akhir pekan lalu, penerbangan pertama dari pratinjau teknologi Infinite ini terbatas pada pertandingan 4v4 Slayer melawan bot, yang menerima peningkatan AI yang biadab setiap hari pengujian. Mengingat pertempuran kecil, peta yang tersedia memiliki skala yang sama, meskipun saya tidak pernah merasa terjebak atau menemukan diri saya muncul langsung ke dalam baku tembak. Setiap daerah memiliki banyak cara untuk berkeliling. Karena kepadatan lorong, koridor, dan medan perang yang lebih terbuka, saya tidak pernah kekurangan pilihan untuk menyerang sayap seseorang atau berlari langsung ke dalam konflik.

Setelah memainkan beberapa pertandingan untuk merasakan kontrol, saya terkejut karena jatuh ke dalam kebiasaan Halo lama saya. Berbaring dalam tembakan senapan serbu berat sementara aku menutup jarak dan menghabisi targetku dengan pukulan cepat ke wajah adalah rekreasi klasik pertama saya, dan untungnya, taktik itu masih membuahkan hasil. Kecepatan gerakan Spartan mekanik yang berat dimaksudkan untuk lebih lambat dari operator Call of Duty atau Legends of Apex, dan interpretasi dalam Infinite merasakan bagaimana saya mengingat Ketua Master bergerak, bahkan sampai ke lompatan melayang. Classic Halo memiliki hal-hal kecil yang sulit untuk direplikasi, tetapi dalam waktu saya berperang melawan bot, 343 memakukan nuansa permainan awal.

Visi 343 untuk Halo Infinite tampaknya tidak kembali ke cetakan Bungie yang tepat dari game aslinya, melainkan menemukan esensi mereka dan membangunnya. Halo 4 dan 5 memiliki beberapa ide hebat yang telah dibawa ke Infinite, meskipun dengan beberapa penyesuaian. Memanjat dinding membuat kembalinya dari game sebelumnya dan terasa hebat sejauh ini. Apakah saya melakukan upaya parkour terbaik saya dengan melompat melintasi puncak penghalang atau mencoba untuk mengejutkan musuh, meraih langkan selalu terasa tajam dan alami.

Item yang dapat digunakan seperti kamuflase aktif, sensor gerak, dan Grappleshot serbaguna juga kembali. Dibangun untuk utilitas, Grappleshot memungkinkan Spartan mengambil senjata dari jauh (bahkan saat di udara!), zip ke area yang sulit dijangkau, dan menariknya langsung ke gelembung pribadi musuh yang tidak curiga. Sementara saya tidak memiliki terlalu banyak kesempatan untuk menggunakannya, melemparkan tubuh saya yang berat ke udara untuk mencoba tembakan yang rumit melintasi peta sangat menggembirakan. Membidik dan menembak aksesori baru ternyata sangat akurat dan berguna di tangan yang tepat. Saya tidak sabar untuk bermain-main dengannya lagi dan jelajahi kemungkinan yang terbuka dalam pertempuran. Drop wall, yang saya punya lebih banyak pengalaman, tidak menarik di atas kertas tetapi menyelamatkan hidup saya berkali-kali. Berdiri di belakang penghalang ubinnya memberikan satu atau dua tembakan perlindungan di bidang energi mana pun. Ubin ini memberikan perlindungan yang cukup untuk membiarkan Anda tetap hidup dalam baku tembak atau menemukan rute pelarian, meskipun Anda harus berhati-hati di sisi mana Anda berada karena hanya memberikan perlindungan satu arah.

Persenjataan inti Halo hadir dengan baik dengan Assault Rifle, Plasma Pistol, Battle Rifle, dan Needler yang memberikan kinerja serupa dengan rekan-rekan Halo 3 mereka. Meskipun itu bukan pistol super Halo: Combat Evolved, pistol default di Infinite adalah pilihan yang bagus untuk tetap di tangan. Saya menemukan ketika target cukup jauh untuk ditembakkan oleh Assault Rifle dengan andal, atau saya hanya memiliki ruang sempit untuk menembak, pistol ini lebih dari mampu menyelesaikan pekerjaan secara efektif.

Masalah saya dengan gudang senjata yang saya uji terletak pada beberapa senjata api yang lebih baru. Secara khusus, saya kecewa dengan Heatwave, senjata pendahulu baru yang menembakkan sebaris api yang memantul dalam formasi vertikal atau horizontal tergantung pada mode penembakannya. Mode vertikalnya, yang saya asumsikan dirancang untuk mengirimkan target tunggal dengan cepat, tidak pernah membunuh cukup cepat pada serangan langsung dan tidak pernah menjadi pilihan yang lebih baik daripada senjata yang tidak terlalu mencolok.

Setelah technical preview dimatikan, saya langsung menginstal ulang Master Chief Collection agar saya bisa tetap menikmati Halo multiplayer. Seminggu yang lalu, saya tidak berharap untuk bermain Halo Infinite dan kecewa dengan waralaba. Namun setelah menghabiskan waktu berkualitas dengannya, game andalan Microsoft untuk musim liburan ini kini berada di urutan teratas daftar game paling dinanti tahun ini. Sebagian besar waktu saya dengan pratinjau teknis sangat menyenangkan, dan saat menghubungkan ke server terkadang ada masalah atau gameplay akan membeku di tengah pertandingan, itu adalah jenis bug yang digunakan tes ini untuk disingkirkan. Saya tidak sabar untuk melihat penerbangan yang akan datang dan produk akhirnya saat diluncurkan (semoga) akhir tahun ini.

Info mingguan Togel Singapore 2020 – 2021. Game oke punya lainnya ada diperhatikan dengan terpola melalui info yg kita letakkan di web ini, serta juga siap ditanyakan pada petugas LiveChat pendukung kita yang stanby 24 jam On-line guna meladeni semua keperluan para visitor. Yuk cepetan daftar, serta kenakan Lotto dan Live Casino On-line tergede yang hadir di website kita.