Breaking News

Bagaimana Horror Dapat Meningkatkan Game Non-Horor Menjadi Lebih Baik


Game horor adalah beberapa pengalaman terbaik bermain game, tetapi hanya untuk mereka yang dapat menoleransi dan mengikutinya dari awal hingga akhir. Tetapi mereka yang tidak bermain di ruang horor masih bisa mengisi permainan non-horor karena horor, apa pun genrenya, dapat meningkatkan permainan menjadi lebih baik.

Horor sangat mempengaruhi. Ketakutan melompat yang menyebabkan lonjakan adrenalin, perasaan berkeringat karena hampir tidak menghindari kematian, ketakutan terus-menerus yang perlahan-lahan naik ke puncak klimaks – emosi ini mempengaruhi setiap orang dengan cara yang berbeda.

Inti dari emosi itu adalah perasaan yang sama yang ditemukan di rumah hantu, roller coaster, terjun payung, dan banyak lagi: perasaan mendekati kematian tanpa benar-benar mati. Kengerian yang membuat kita hampir mati efektif dalam buku, televisi, film, dan bahkan game sebagai hasilnya. Pengembang game menyadari hal ini, dan itulah sebabnya horor tersebar di semua genre video game, meskipun terkadang seseorang harus mencari sedikit lebih keras untuk menemukannya.

Salah satu contoh terbaiknya adalah Fullbright’s Gone Home.

Gone Home adalah permainan yang hebat – baca kenapa Informan Game memberikannya 8,5 dari 10 di sini – tetapi hanya membaca sinopsis plot atau rincian gameplay tidak akan serta merta mengungkapkannya. Ini karena bagian dari apa yang membuat Gone Home begitu hebat adalah semua hal yang tidak. Saat permainan dimulai, Anda mencari cara untuk masuk ke rumah besar yang menyeramkan di malam yang penuh badai. Ketika Anda memasuki rumah, Anda menemukan bahwa itu kosong tetapi tidak ditinggalkan. Keluarga Anda tidak ada di sana, tetapi tas mereka yang dikemas ada di sana, dan Anda harus menentukan alasannya.

Langsung saja, game ini menampilkan dirinya sebagai horor. Ada suasana malam badai, rumah besar, gelap, dan seram, dan misteri di dalam dinding rumah. Ini adalah hal-hal horor klasik, dan hal-hal ini datang bersama untuk memberi tahu Anda, pemain, bahwa hal-hal itu sedikit menakutkan sekarang. Dengan demikian, tangan Anda mungkin menjadi sedikit lembap, dan detak jantung Anda mungkin meningkat. Perasaan ini melekat dengan Anda sepanjang permainan sampai Anda mencapai akhir dan menyadari itu tidak pernah permainan horor untuk memulai – itu adalah kisah cinta dan yang hebat pada saat itu.

Ini melukiskan selimut ketakutan atas sebuah cerita yang membuat Anda tetap terlibat dan bergerak maju (semakin cepat Anda meninggalkan rumah seram ini, semakin baik bukan?). Ini adalah cara cerdas untuk membuat pemain tetap bermain sampai akhir di mana kelegaan yang telah mereka cari selama berjam-jam tiba, dan Fullbright dapat mengungkapkan kebenaran tentang apa yang terjadi di rumah Greenbriar.

Game non-horor lain yang menggunakan horor dengan cara yang ampuh adalah Cyberpunk 2077. RPG terbaru CD Projekt Red adalah banyak hal, tapi jelas bukan horor. Namun, ada pencarian sampingan yang tersedia di tengah cerita yang merupakan salah satu hal paling mengerikan yang pernah saya alami dalam sebuah permainan: membantu (atau mencegah) seseorang menyalibkan diri di depan kamera. Ini cukup grafis dan sangat gelap, tentu saja, tetapi juga memberikan tampilan Cyberpunk 2077 yang tidak terlihat di tempat lain.

Cyberpunk 2077 adalah tentang perut kumuh Night City dan cara kapitalisme dunia yang dikuasai korporat telah memengaruhi mereka yang tidak mengetahui rahasia kekayaan itu. Pencarian sisi penyaliban menggunakan kengerian menyaksikan penyaliban nyata untuk menunjukkan kepada pemain seberapa jauh orang akan pergi untuk menebus diri mereka sendiri dari perbuatan yang telah mereka lakukan untuk bertahan hidup di Kota Malam. Ini adalah adegan yang kuat yang dibuat lebih kuat dengan fakta bahwa Anda secara langsung mengontrol cara bermainnya.

Bagi sebagian orang, ruang angkasa sendiri bisa sangat menakutkan, dan Outer Wilds memangsa ketakutan alami berbasis ruang untuk menyuntikkan horor ke dalam game non-horor. Di Outer Wilds, pemain harus menentukan mengapa semua orang berada dalam lingkaran di mana matahari meledak setiap 20 menit. Ada argumen yang dibuat bahwa mati setiap 20 menit tidak peduli apa yang Anda lakukan itu menakutkan, tetapi Outer Wilds lebih menampilkan dirinya sebagai game eksplorasi misteri sci-fi daripada sesuatu yang cocok untuk Halloween.

Saat Anda menjelajahi planet asing – menemukan peninggalan kuno dari planet-planet sebelum Anda, menemukan peringatan tentang apa yang akan terjadi, dan menghindari tornado puting beliung atau ikan pemancing yang mematikan – Anda akan menemukan diri Anda meremas pengontrol dengan kuat dengan harapan Anda dapat bertahan hidup sebentar lagi . Outer Wilds memangsa naluri kita yang paling dasar dalam hidup – bertahan hidup – dengan efek yang luar biasa, terutama dengan cara memacu adrenalin Anda hanya untuk menurunkannya kembali setiap 20 menit.

Beberapa pengembang menggunakan urutan horor sebagai cara untuk mengubah jenis teror yang dialami dalam game. Ambil The Last of Us Part II, misalnya. Beberapa mungkin menyebutnya horor, tapi saya ragu kebanyakan orang akan mendefinisikannya seperti itu sebelum third-person shooter atau action-adventure terlebih dahulu. Apapun, peristiwa permainan bisa sangat traumatis. Bahkan cara Ellie membunuh musuh terkadang langsung dari film berperingkat-R.

Naughty Dog menghadirkan “level” unik di paruh kedua The Last of Us Part II yang tidak hanya memberi pemain kesempatan untuk mengalami jenis ketakutan baru untuk seri ini, tetapi juga kemungkinan mengacu pada genre horor yang jelas-jelas menginspirasi permainan. Saat Anda memasuki lantai bawah rumah sakit, Anda akan bertemu dengan unit gelap seperti ICU yang diisi dengan pintu tertutup cordyceps dan banyak lagi. Anda menjelajah, mencari jalan keluar, dan saat itulah Raja Tikus, sebagaimana Naughty Dog menyebutnya, mengungkapkan dirinya sendiri – itu adalah besar terinfeksi yang tidak menginginkan apa pun selain membawa Anda keluar.

Urutannya terasa lebih seperti di rumah dalam game Resident Evil daripada di The Last of Us, tetapi Naughty Dog menggunakannya untuk meningkatkan semua yang telah kita alami. Dalam satu bagian gameplay 10 menit, Naughty Dog mengungkapkan bahwa dunia The Last of Us memiliki musuh yang lebih mengerikan dari yang diperkirakan sebelumnya dan bahwa serial ini dapat dengan mudah meluncur ke dalam horor jika diinginkan. Ini juga menghilangkan ketegangan dari konflik manusia-lawan-manusia di pusat permainan dan mengingatkan Anda bahwa Anda sebenarnya sangat beruntung masih menjadi manusia di dunia ini.

Meskipun horor bukan untuk semua orang, pengembang mengenali efek kuat yang dapat ditimbulkannya pada hampir semua orang. Itulah sebabnya horor pada dasarnya telah merembes ke dalam setiap aspek media. Ini universal karena setiap orang takut akan sesuatu, tetapi unik karena kita masing-masing memiliki ketakutan dan hantu kita sendiri yang hidup di otak kita. Dan dengan cara yang sama, permainan memengaruhi setiap orang secara berbeda berdasarkan apa yang kami bawa ke dalam pengalaman, horor juga, berubah bentuk agar terlihat seperti monster yang kita bayangkan di kepala kita – terserah pengembang, untuk menentukan genre mana monster itu. akan menyelinap dengan setiap rilis baru.

Untuk lebih lanjut tentang game ini, lihat pendapat kami tentang Cyberpunk 2077 di Game Informan ulasan resmi dan kemudian baca Game Informan Ulasan Wilds Luar. Lihat mengapa kami memberi The Last of Us Part II 10 dari 10 setelah itu dan kemudian baca Game Informan daftar game horor yang harus kamu mainkan di musim Halloween ini.


Apa bagian paling menakutkan dari game non-horor yang pernah Anda mainkan? Beri tahu kami di komentar di bawah!

Diskon spesial Keluaran SGP 2020 – 2021. mantap yang lain tampil dipandang dengan terpola melewati pemberitahuan yg kami sisipkan di laman tersebut, dan juga siap dichat pada teknisi LiveChat pendukung kita yang tersedia 24 jam Online buat melayani semua keperluan antara player. Mari cepetan join, serta ambil cashback Toto & Kasino On the internet terhebat yg tersedia di web kita.