Breaking News

Bagaimana Mass Effect Edisi Legendaris Membawa Kembali Perasaan BioWare Dari Masa Lalu


Trilogi Mass Effect tetap menjadi salah satu cerita paling luar biasa dalam game. Perjalanan sebagai Commander Shepard dimulai dengan game pertama, dan dari sana, para gamer terpesona (tetapi tidak diindoktrinasi) oleh kisah menyatukan galaksi dengan biaya berapa pun. Menjelang perilisan Mass Effect Legendary Edition, kami duduk bersama sutradara karakter dan lingkungan Kevin Meek dari BioWare untuk berbicara sedikit lebih banyak tentang perintis game pertama dan bagaimana mengerjakan remaster ini mengembalikan jenis nostalgia terbaik.

Game Mass Effect pertama memiliki tempo yang sangat berbeda dari 2 atau 3, dan sebagian besar karena itu adalah IP baru. Karena itu, pembangunan dunia menjadi prioritas, dan BioWare masih merasakan akan seperti apa pengalaman ini nantinya. Meskipun menjadi game tertua dalam trilogi, tidak dapat disangkal bahwa Mass Effect 1 adalah revolusioner dalam banyak hal, dan tanpa perhatian dan cinta yang menyertainya, kami tidak akan pernah melihat dua entri berikut.

Saat berbicara dengan Meek tentang perannya dalam menghidupkan Edisi Legendaris, dia berbicara tentang sikapnya sendiri ketika mendekati proyek seperti ini dan bagaimana periode refleksi itu mengingatkannya betapa hebatnya game pertama itu.

Ketika berbicara tentang pendekatannya terhadap permainan dan bagaimana terkadang sulit untuk kembali ke petualangan yang sudah selesai karena sifat pekerjaannya, Lembut hati terbuka tentang bagaimana menjadi orang yang pada dasarnya kreatif memiliki kelemahan. “Saya biasanya tidak ingin melihat permainan lagi setelah saya menyelesaikannya,” katanya kepada kami, “karena sebagai orang yang kreatif saya cenderung hanya melihat kekurangannya, bukan? Ketika saya memilih permainan, saya hanya bisa melihat hal-hal seperti bug yang tidak kami perbaiki sebagai lawan dari semua hal hebat. Ini adalah pekerjaanku. ”

Meskipun pekerjaan itu membutuhkan mata yang lebih kritis daripada biasanya, itu tidak menghentikannya untuk menikmati betapa ajaibnya game pertama dalam hal inovasi. “Ini adalah tugas saya, untuk menjalani dan bermain dengan remaster dan benar-benar melihatnya apa adanya, dan sering kali rasanya seperti … Saya tidak percaya kami memiliki orang-orang yang melayang di udara dan Anda bisa menembak mereka dalam Mass Effect. Seperti, siapa lagi yang melakukan itu ?! “

Mass Effect pertama kali diluncurkan pada tahun 2007, dan Meek merefleksikan betapa “kuno” teknologi yang digunakan untuk game ini jika dilihat ke belakang dibandingkan dengan sekarang. “Saat saya mengingat kembali betapa kuno alat kami yang mampu menyatukan beberapa adegan yang benar-benar bermakna dan luar biasa di Mass Effect 1, saya tidak percaya kami dapat melakukannya dengan apa yang kami miliki.”

Adalah satu hal untuk kembali dan melihat beberapa perubahan kecil di remaster, seperti mencerahkan suatu area atau memberikan sedikit lebih banyak detail, tetapi itu adalah sesuatu yang sama sekali berbeda untuk melihat peluang baru yang muncul berkat teknologi yang lebih modern. Saat berbicara tentang perubahan yang tampaknya kecil, seperti pencahayaan, Lemah lembut melanjutkan, mengatakan “Saya melihat betapa lebih baik tampilannya sekarang setelah kita menyalakannya [these areas], sepertinya kami akhirnya mencapai apa yang kami bayangkan semula. Jadi, memiliki peluang itu benar-benar memuaskan karena, sering kali, Anda tidak mendapatkan kesempatan untuk kembali dan memperbaiki bug tersebut dan mengerjakan hal-hal itu. ”

Menyusul perilisan game pertama, terlihat jelas bahwa Mass Effect masa depan memiliki banyak potensi. Dengan potensi tersebut muncullah cakupan cerita yang lebih luas, yang tentunya membutuhkan lebih banyak orang untuk membantu mewujudkan visi tersebut. “Hal yang menarik tentang remaster ini adalah kami memulai sebagai grup yang sangat terawat dan erat dalam hal ini,” kata Meek. “Saat game menjadi semakin besar dan kompleks, mereka memiliki ukuran tim yang lebih menuntut dan semakin besar dan semakin besar. Ini terasa, untuk pertama kalinya dalam lebih dari lima tahun, seperti bagaimana rasanya mengerjakan trilogi asli. Saya tahu semua orang yang ada di dalamnya tim, kita semua bekerja sama untuk menyelesaikan masalah yang sama. Banyak dari kita mungkin memakai banyak topi, banyak dari kita memiliki semua hal berbeda yang dapat kita sumbangkan dan, bagi saya, itu juga semacam baru saja mengingat kembali perasaan yang sama yang kami miliki di masa ketika semua orang hanya menjadi pemecah masalah. Kami hanya mencoba membuat sesuatu yang hebat, Anda tahu, semacam berkelahi. “

Sementara tim yang mengerjakan remaster kira-kira berukuran sama dengan tim asli yang mengerjakan game pertama, ada ikatan yang sama yang terjadi saat membuat sesuatu yang istimewa. COVID-19 juga berdampak pada kedekatan yang dirasakan tim ini, kedekatan yang menurut Meek tidak bisa dia bayangkan tanpa pandemi global.

Kami akan dapat menangkap kembali perasaan ajaib itu saat memainkan game pertama ketika Mass Effect Legendary Edition tiba pada 14 Mei. Anda dapat melihat liputan eksklusif kami yang lain, termasuk wawancara dan video, di sini dengan hub kami.

Permainan seputar Keluaran SGP 2020 – 2021. Diskon terbaru yang lain-lain hadir dipandang secara terjadwal melewati kabar yg kita letakkan pada situs tersebut, serta juga bisa ditanyakan kepada teknisi LiveChat support kami yg menjaga 24 jam On-line buat meladeni semua maksud para visitor. Lanjut secepatnya daftar, & kenakan prize Lotere dan Kasino On-line tergede yang tampil di situs kami.