Breaking News

Direktur Ori Menyebut Industri Game Untuk “Kebohongan dan Penipuan”


Seiring dengan perubahan lanskap teknologi yang memberikan semakin banyak cara bagi para gamer, pencipta, kritikus, dan perusahaan untuk berinteraksi satu sama lain, konversi seputar “overhyping” terus berkembang. Dari studio yang menghadap konsumen ke depan hingga media mengambil game saat mereka keluar, topik “terlalu banyak hype terlalu cepat” adalah percakapan penting untuk dilakukan. CEO Moon Studios dan direktur game Ori Thomas Malher menambahkan ke diskusi ini baru-baru ini, memanggil perusahaan game lain karena salah merepresentasikan properti mereka sebelum peluncuran.

Sutradara turun ke forum game Resetera untuk menyiarkan refleksi panjang tentang kereta hype, dimulai dengan Peter Molyneux dan bagaimana dia menangani game di bawah asuhannya, kemudian berkembang lebih jauh ke lubang kelinci dengan game seperti No Man’s Sky dan Cyberpunk 2077.

“Semuanya dimulai dengan Molyneux,” mulai posting forumnya yang panjang. “Dia adalah ahli ‘Daripada memberi tahu Anda apa produk saya, biarkan saya menjadi liar dengan apa yang saya pikir bisa jadi dan membuat Anda semua bersemangat!’ – Dan itu baik-baik saja sampai Anda benar-benar menurunkan uang Anda dan kemudian permainan itu tidak seperti apa yang diinginkan Peter. ” Dia menyamakan “hype” seputar game yang melibatkan Molyneux dengan hubungan “Paman Pete” yang dia miliki dengan komunitas.

Diskusi sutradara seputar siklus umum ini berpusat pada “kebohongan dan penipuan”, yang mengatakan bahwa masalah besar dalam industri game adalah meningkatkan fitur yang tidak ada atau menyesatkan apa yang akan ditawarkan game pada hari pertama. Baginya, hal ini menempatkan pengembang seperti dirinya dalam situasi genting karena kegembiraan yang timbul karena representasi yang keliru sering kali didahulukan dengan perbincangan tentang game terbaru dan terbaik yang akan dirilis selanjutnya.

Untuk membaca utas lengkap, Anda dapat membaca pemikirannya secara keseluruhan di sini. Mahler melanjutkan dengan mendiskusikan janji yang dibuat tentang No Man’s Sky sebelum dirilis, serta harapan tidak sehat seputar Cyberpunk 2077. Sementara beberapa dari apa yang dia katakan bersifat sensasional – yang dia akui dengan mengatakan “Saya tahu seluruh utas ini mungkin datang off saat saya terdengar pahit “- akar percakapan itu penting. Sebelum game dirilis, orang hanya melihat apa yang dihadirkan oleh perusahaan. Terkadang penampilan tersebut mewakili pekerjaan yang sedang berlangsung yang dapat berubah, tetapi di lain waktu, fakta tertentu sengaja disembunyikan. Dengan Cyberpunk 2077, hanya kode PC yang ditawarkan untuk pengalaman optimal dan trailer “generasi ini” sebelumnya digunakan tidak menggunakan permainan yang akurat. Masalahnya adalah bahwa ini semua yang dilihat publik dan semua media melihatnya, yang berarti hanya itu yang bisa kami tampilkan.

Dengan munculnya pembuat konten dan YouTuber juga menjadi bagian penting dari pemasaran proses sebagai cara baru untuk memperkuat pesan game, file Garis yang semakin kabur antara liputan tradisional dan konten bersponsor juga berperan dalam cara perusahaan membangkitkan semangat untuk game yang akan datang.

Direktur Ori mengakhiri catatannya dengan mengatakan, “pada akhirnya, para gamer dan jurnalis tampaknya tidak terlalu peduli,” karena akan selalu ada orang yang mengatakan bahwa mereka menikmati game terlepas dari status game tersebut dirilis, yang tampaknya memaafkan praktik menyesatkan yang melanjutkan peluncuran suatu judul.

Untuk membaca utas lengkap, Anda dapat membaca pemikirannya secara keseluruhan di sini.

[Source: Resetera via GameIndustry.biz]

Promo terbesar Result SGP 2020 – 2021. Promo harian yang lain tampak diamati dengan terstruktur melalui poster yg kami tempatkan pada website tersebut, dan juga bisa ditanyakan kepada layanan LiveChat support kita yg tersedia 24 jam On-line dapat mengservis seluruh kepentingan antara visitor. Yuk langsung join, serta menangkan jackpot Undian serta Live Casino Online terbaik yg ada di lokasi kami.