Breaking News

Dungeons & Dragons: Ulasan Dark Alliance – Bahan yang Hilang


Menginginkan sesuatu menjadi baik tidak membuatnya begitu. Saya memiliki antusiasme yang mendalam untuk permainan meja D&D, kenangan indah dari novel yang ditulis oleh RA Salvatore yang memperkenalkan karakter-karakter ini, dan saya bahkan bersemangat dengan kebangkitan judul koperasi Dark Alliance dari 20 tahun yang lalu – saya adalah target audiens untuk aksi fantasi/RPG ini. Prasyarat tersebut cukup untuk membuat Dark Alliance menjadi petualangan yang lumayan di awal-awal, terutama saat dinikmati bersama teman-teman. Tetapi semakin dalam saya bermain, semakin banyak desain level, perkembangan karakter, elemen kooperatif, cerita, dan mekanisme pertempuran mulai berantakan, meninggalkan garis besar petualangan yang menarik, tetapi dengan sedikit fitur yang diperlukan untuk diisi di tengah.

Aliansi Gelap asli menawarkan petualangan isometrik dalam nada Diablo, tetapi inkarnasi baru ini beralih ke perspektif orang ketiga yang lebih terlibat, dengan fokus besar pada merangkai gerakan tempur, menghindari bahaya, dan bahkan elemen melompat dan melintasi. Saya menyukai pendekatan serangan yang muncul, yang mendorong pemain untuk menggabungkan gerakan ringan, berat, dan khusus untuk membuat serangan favorit mereka sendiri. Sayangnya, dasar-dasar pertukaran jarak dekat yang ketat tidak ada. Deteksi hit tidak pasti, dan fisika yang buruk menyebabkan momen-momen aneh, dan bahkan kematian bagi Anda dan antek-antek musuh dan bos. Karakter merasa berat dan lamban, menolak untuk keluar dari animasi tertentu, dan membutuhkan waktu terlalu lama untuk meminum ramuan penyelamat. Mekanik yang terhuyung-huyung secara teratur mengambil kendali, menyebabkan rasa frustrasi dan ketidakberdayaan saat orang-orang jahat menyerang pahlawan Anda yang tidak responsif.

Levelnya besar dan memiliki banyak jalur opsional yang penuh dengan harta ekstra, dan saya menikmati berbagai lingkungan untuk dijelajahi selama bermain. Tetapi beberapa urutan berkelok-kelok, dengan lebih dari sedikit mundur. Dan beberapa terlalu panjang, terutama karena gim ini tidak mengizinkan permainan drop-in selama misi. Beban dari pencarian yang lebih panjang ini bertentangan dengan nuansa hack-and-slash kasual dari game yang lebih luas. Kenikmatan level juga terhambat oleh kesetiaan visual yang kurang bagus pada sebagian besar karakter, lingkungan, dan monster; semuanya tidak memiliki lapisan cat yang dibutuhkan untuk bersaing dalam lanskap permainan yang sangat indah saat ini.

Beberapa kesulitan yang dapat dipilih sebelum setiap misi memungkinkan hadiah emas dan peralatan yang lebih tinggi secara proporsional. Dan saya sangat menyukai mekanik “dorong keberuntungan Anda” selama misi, di mana Anda dapat melupakan istirahat singkat untuk meningkatkan kelangkaan peralatan Anda. Namun, semua kecuali level tantangan terendah secara efektif tidak dapat diakses oleh pemain solo, karena permainan ini jelas seimbang dengan permainan kooperatif. Itu bagus dan bagus jika Anda secara konsisten memiliki sekelompok dua atau tiga teman, tetapi Anda berada dalam masalah jika tidak. Perjodohan online berantakan, sering gagal pada tingkat teknis untuk membuat koneksi. Ketika itu cocok, hampir tidak ada pilihan untuk bagaimana melayani grup dengan tantangan atau level yang dibutuhkan setiap pemain, sehingga rekan satu tim potensial sering kali berhak untuk mencoba dan menemukan grup yang cocok dengan tujuan mereka.

Masalah perjodohan dan kegagalan keseimbangan untuk permainan solo memiliki efek negatif yang berjenjang pada perkembangan. Kualitas peralatan Anda akhirnya stabil, karena tingkat peralatan yang lebih tinggi hanya muncul dalam kesulitan yang lebih tinggi, dan kesulitan itu menawarkan pembunuhan satu pukulan yang konstan dari musuh, terutama karena peralatan Anda terlalu rendah untuk melawan mereka. Anda dapat menunggu untuk menemukan tim yang kebetulan melakukan misi yang ingin Anda lakukan pada tingkat kesulitan yang sesuai, atau membuat permainan khusus pada tingkat itu dan berharap Anda memiliki pemain dengan tingkat yang memadai bergabung dari antrian acak, tetapi itu semua hanya sakit kepala yang mendorong Anda untuk beralih ke permainan baru.

Pengembang Tuque Games memiliki kasih sayang yang jelas untuk pengaturan D&D Alam Terlupakan, dan karakter bertingkat seperti Drizzt dan Wulfgar yang merupakan pemeran utama game. Kasih sayang itu bermanifestasi sebagai kekayaan pengetahuan bagi penggemar setia, dan pengembang telah bersusah payah untuk menempatkan narasi ini ke tempat yang tepat dalam perjalanan yang dicatat sebelumnya oleh para sahabat. Tetapi semua cerita yang ada terasa terputus-putus dan kurang kohesi, saling terkait untuk menciptakan rangkaian petualangan yang nyaris tidak terhubung, yang tidak pernah benar-benar pergi ke mana pun. Dari penonton hingga naga, saya senang melihat beberapa makhluk ikonik dari permainan role-playing meja muncul, tetapi potensi penceritaan asli atau pengembangan karakter hilang dalam ayunan pedang dan palu yang tak henti-hentinya.

Dengan beberapa set peralatan yang dapat dikoleksi, pertarungan yang diresapi sihir, dan karakter dengan kekuatan berbeda, membangun ritme permainan yang menyenangkan adalah mungkin, terutama jika Anda memilih untuk menangani seluruh permainan dengan sekelompok pemain yang konsisten yang tetap mengikuti kemajuan satu sama lain. . Tetapi meskipun demikian, celah-celah dalam pengalaman inti terlihat jelas. Saya ingin bersenang-senang dengan petualangan semilir Dark Alliance melalui dunia fantasi yang sudah dikenal, tetapi terlalu banyak elemen membuat saya kecewa, dan bahkan senjata berkedip yang digunakan oleh Companions of the Hall tidak cukup untuk membutakan saya pada apa yang hilang.

Hadiah terbaik Pengeluaran SGP 2020 – 2021. Info mingguan yang lain tampak dilihat dengan terprogram melalui banner yg kami sampaikan di situs ini, lalu juga bisa ditanyakan pada teknisi LiveChat pendukung kita yang tersedia 24 jam Online guna mengservis segala keperluan para tamu. Yuk buruan join, dan dapatkan prize Togel & Live Casino Online terbesar yang nyata di lokasi kita.