Breaking News

Kota: CEO Skylines Studio Berbicara tentang Pengembangan, Komunitas Mod, dan Enam Tahun Kesuksesan


Kembali ke atas

Rilisan Cities: Skylines tahun 2015 menyampaikan sesuatu yang sangat dirindukan oleh penggemar judul-judul pembangun kota pada pertengahan tahun 90-an: penataan ulang genre yang modern namun setia. Meskipun Cities: Skylines adalah entri modern dalam genre yang banyak dibesarkan dengan penuh cinta, ia mengabaikan aspek negatif dari formula modern, sambil merangkul komunitas dengan sepenuh hati. Hasilnya adalah game yang saat ini, enam tahun kemudian, masih memiliki komunitas yang berdedikasi yang memainkan judul tersebut dan menghadirkan adegan mod yang dinamis.

Kami berkesempatan untuk berbicara dengan Mariina Hallikainen, CEO pengembang Colossal Order, tentang pengembangan dan dukungan berkelanjutan dari Cities: Skylines. Anda dapat melihat Tanya Jawab lengkap kami di bawah ini.


Ketika tim memulai pengembangan di Cities: Skylines, inspirasi apa yang dilihat dan ditariknya untuk konsep awal?
Kami memiliki beberapa penggemar SimCity yang serius dalam tim pengembang dan ingin mencapai penerus spiritual SimCity 4. Biasanya, ambisinya jauh lebih besar daripada sumber daya kami pada saat itu, jadi kami harus memprioritaskan jumlah konten dan fitur yang berbeda. Pekerjaan visual seperti siklus siang dan malam serta musim tidak mungkin dilakukan dan kami ingin sekali membuat lebih banyak variasi untuk aset. Kami mencoba fokus untuk membuat game terasa lebih besar dari yang sebenarnya dengan memberikan kebebasan sebanyak mungkin bagi pemain dan mendukung modding seluas mungkin secara teknis.

Bagaimana dengan genre pembangun kota yang menjadikan ini proyek yang lebih menarik daripada proyek-proyek Colossal Order sebelumnya? Apakah tim mengambil pelajaran dari judul Cities in Motion ke Skylines?
Ini adalah mimpi sejak awal! Kami mendirikan Colossal Order dengan tujuan agar suatu hari “Kota-Kota Kolosal” akan melihat terang hari. Ini terjadi pada tahun 2009 dan kami adalah lima orang dengan dana terbatas, jadi kami memutuskan untuk memulai dengan sesuatu yang lebih kecil untuk membangun tantangan yang lebih besar. Permainan Cities in Motion benar-benar merupakan batu loncatan bagi kami, fokus pada satu aspek pembangun kota: angkutan massal.

Kami belajar banyak dari bekerja sama, bekerja dengan penerbit, dan yang paling penting tentang basis pemain kami. Menurut saya, pembelajaran terpenting dari game CIM adalah mengenal komunitas dan arti modding untuk game kami. Kami benar-benar melihatnya sebagai bagian integral dari pengalaman pemain yang ingin kami tawarkan tidak hanya sekarang tetapi di masa depan.

Saat pengembangan berlangsung, elemen apa dari formula klasik membangun kota yang menurut tim paling penting? Mana yang fleksibel? Elemen formula klasik mana yang paling ingin diubah atau ditingkatkan oleh tim?
Kota adalah konsep yang luar biasa karena setiap orang memiliki ide bagaimana mereka harus bekerja dan seorang pembangun kota hanya untuk itu – agar pemain dapat menciptakan visi mereka sendiri. Kami fokus pada blok bangunan yang paling dasar: jalan, rumah, pekerjaan. Pelayanan kota untuk menunjang kebutuhan warganya: kesehatan, pendidikan, rekreasi. Kami ingin ada kebebasan sebanyak mungkin, kemampuan untuk menciptakan sesuatu dari dunia nyata. Salah satu keberhasilan terbesar adalah pembangunan jalan, yang memberikan alat kepada pemain untuk melakukan sesuatu yang nyata, atau sepenuhnya imajiner. Itu selalu lebih tentang simulasi dan gameplay daripada visualnya, bagaimanapun, tidak memalsukan angka apa pun tetapi sebenarnya membuat pemain melihat setiap warga negara dan setiap pilihan yang mereka buat.

Kota: Skylines

Penerimaan untuk game tersebut sangat positif saat dirilis. Apakah dukungan komunitas yang kuat dan penerimaan kritis mengubah umur pascapeluncuran game dengan cara apa pun?
Tentu saja, sangat! Target kami di Colossal untuk penjualan salinan adalah 300.000, jadi lebih banyak dari game kami sebelumnya dan cukup untuk memungkinkan kami mengerjakan game untuk beberapa ekspansi sebelum memulai sesuatu yang baru. Sekarang, enam tahun kemudian, masih cukup sulit untuk memahami apa yang sebenarnya terjadi, tetapi kami sangat senang bisa mempertahankannya begitu lama. Semua terima kasih kepada komunitas dan saran serta ide yang tak ada habisnya untuk perbaikan.

Apakah ada umpan balik dari para penggemar yang membentuk permainan dengan cara yang berarti di awal fase pasca peluncuran?
Umpan balik yang paling berarti dan mungkin yang paling berdampak terkait dengan ekspansi Cities: Skylines yang paling pertama. Sebelum peluncuran, kami telah menyampaikan gagasan dengan penerbit Paradox Interactive untuk perluasan dan mulai mengerjakan gagasan di mana kota akan memiliki kelompok-kelompok ini yang menyebabkan tuntutan dan tantangan baru. Itu adalah ide yang buruk dan kami berjuang untuk membuat sesuatu yang baik darinya. Namun kami mendapat sejumlah besar umpan balik dari para pemain tentang permainan itu kebutuhan siklus siang dan malam (apakah Anda ingat fitur itu tidak ada saat rilis?). Namun, kami sudah tiga bulan dalam siklus pengembangan enam bulan ketika programmer kami memutuskan untuk menguji betapa sulitnya mencapai siklus siang dan malam untuk game, hanya untuk bersenang-senang. Mereka datang kepada saya dengan hasilnya dan saya segera menelepon Paradox, menanyakan apakah kami dapat mengubah keseluruhan ekspansi pertama, berjanji bahwa kami dapat melakukannya pada tanggal rilis yang direncanakan. Semua orang sangat bersemangat untuk mengerjakan After Dark dan mungkin sangat lega untuk melepaskan subkultur sehingga kami berhasil membuat ekspansi pertama yang hebat, terima kasih kepada komunitas kami.

Kota: Skylines

Bagaimana komunitas modding mengejutkan Anda? Apakah tim pengembangan memiliki mod komunitas yang sangat disukai?
Pertama, bagaimana para modder begitu cepat ?! Kami baru saja mengeluarkan gamenya dan ada begitu banyak mod keren yang tersedia di bengkel. Favorit pribadi saya masih mod Bordered Skylines karena Anda dapat membuat kota Anda bersinar merah muda neon … tak ternilai harganya. Game favorit lainnya yang lebih bermakna dari tim adalah Move it dan Metro Overhaul, yang benar-benar menginspirasi kami untuk membuat metro di atas tanah tersedia dalam pembaruan gratis untuk semua orang. Saya juga suka bagaimana para modder mendorong kami untuk melakukan yang lebih baik; Misalnya, sebagai pengawasan, game dirilis tanpa kemampuan untuk mengubah arah jalan satu arah setelah menempatkannya. Segera kami melihat mod untuk itu menyadari bahwa kami telah melewatkan ini sepenuhnya dan dengan sangat cepat memperbaikinya. Senang juga melihat begitu banyak aset berkualitas tinggi di bengkel, yang sering kali menampilkan bangunan terkenal atau gaya arsitektur pembuat konten. Hari ini, kami memiliki empat anggota tim di Colossal dengan latar belakang modding di Cities: Skylines. Ini adalah bukti kemampuan individu-individu ini dan pentingnya upaya yang telah mereka lakukan untuk mengubah hobi mereka menjadi sebuah profesi.

Menurut Anda, apa pencapaian terbesar dari paket ekspansi resmi? Apa yang paling ingin Anda atasi tentang proses membuat ekspansi untuk Cities: Skylines? Apakah Anda pikir Anda sukses?
Kami sangat menghargai kesempatan untuk terus mengerjakan Cities: Skylines karena game dasarnya baru saja dimulai. Dan tolong jangan salah paham, gim ini berdiri di atas kedua kakinya sendiri, tetapi ada begitu banyak fitur yang ingin kami tetap sertakan. Fitur yang hilang yang ditunjukkan oleh para modder dengan ramah kepada kami, meningkatkan alat modding, menambahkan fitur baru dan variasi konten. Kami secara internal sudah memiliki wishlist yang sangat panjang yang ingin kami kerjakan setelah rilis, dan komunitas terus menambahkannya.

Ada beberapa kesuksesan besar dan beberapa tidak memenuhi harapan kami. Angkutan massal benar-benar hebat karena kami dapat merujuk pada latar belakang kami yang telah membuat game Cities in Motion. Salah satu favorit pribadi saya adalah Park Life; Saya pikir ini sangat menyenangkan dan benar-benar menunjukkan bagaimana perhatian terhadap detail dan seni telah berkembang selama bertahun-tahun. Secara keseluruhan dengan semua pembaruan gratis untuk game dasar, itu benar-benar tidak sama dengan enam tahun yang lalu. Begitu banyak yang telah diperbaiki selama bertahun-tahun.

Kota: Skylines

Apakah Anda memiliki promosi yang bagus untuk orang-orang yang mungkin membeli game pada tahun 2015 dan menyukainya, tetapi belum kembali dalam beberapa tahun, kehilangan dengan tidak memainkan game seperti yang ada pada tahun 2021?
Tidak ada waktu yang lebih baik untuk menghidupkan Kota tua yang bagus: Skylines dan melihat semua yang baru di kota virtual Anda! Ada begitu banyak yang dapat dilakukan pemain sekarang yang tidak tersedia saat peluncuran. Ada lebih dari 20 buah DLC yang tersedia, dari stasiun radio baru, hingga paket pembuat konten yang dibuat oleh penggemar, hingga konten utama. Inilah beberapa di antaranya: Kampus, Kota Hijau, Transit Massal, dan Industri.

Saat Anda melihat kembali enam tahun pertama Cities: Skylines, apa yang Anda lihat sebagai kesuksesan terbesar? Apakah Anda mengidentifikasi peluang atau ruang yang terlewat untuk pertumbuhan dan peningkatan yang berkelanjutan?
Benar-benar fantastis, menantang, melelahkan, namun selalu bermanfaat untuk bekerja di Cities: Skylines. Saya sangat percaya pada peningkatan berkelanjutan dan ini adalah inti dari proses pengembangan kami di Colossal Order. Saya pikir kita semua menyesali kegagalan kami untuk mendapatkan musim yang tepat dalam permainan, tetapi itu sama sekali tidak layak pada saat itu dan kami memutuskan untuk hidup dengan fitur peta musim dingin dalam ekspansi Snowfall. Gim ini telah berkembang pesat selama bertahun-tahun dengan peningkatan dan konten serta fitur baru, tetapi kesuksesan terbesar mutlak adalah hubungan kami dengan komunitas, sumber inspirasi kami yang tak ada habisnya.

Kota: Skylines

Bagaimana masa depan Cities: Skylines? Apakah Anda memiliki rencana untuk permainan lanjutan, atau apakah Anda ingin terus mengembangkan basis yang ada?
Kota: Skylines, dengan komunitasnya, adalah game terpenting yang dibuat oleh Colossal Order. Selain itu, tidak banyak lagi yang dapat kami sampaikan saat ini.


Untuk lebih lanjut tentang Cities: Skylines, Anda dapat melihat ulasan kami tentang versi PC, serta versi konsol.

Info paus Keluaran SGP 2020 – 2021. Cashback harian yang lain hadir diperhatikan dengan terencana melewati informasi yg kami umumkan pada situs itu, lalu juga siap dichat terhadap operator LiveChat pendukung kita yang stanby 24 jam Online dapat meladeni semua maksud antara tamu. Lanjut secepatnya gabung, dan dapatkan diskon Undian serta Live Casino Online terbaik yang terdapat di tempat kita.