Breaking News

Memperluas Visi Dan Harapan – Bagaimana Heart Machine Berharap Untuk Memukau Pemain Dengan Solar Ash.


Solar Ash mewakili lompatan maju yang dramatis untuk Heart Machine. Setelah merilis Hyper Light Drifter yang terinspirasi Zelda 2D pada tahun 2016 menjadi pujian kritis, penggemar game berteriak-teriak untuk melihat apa yang berikutnya dan banyak yang terkejut melihat sesuatu yang sama sekali berbeda. Solar Ash lebih besar dan lebih berani daripada Hyper Light Drifter dalam segala hal, mulai dari peralihannya ke dunia 3D sepenuhnya hingga penekanan barunya pada traversal berkecepatan tinggi melalui penjelajahan bawah tanah yang berfokus pada pertempuran. Tapi apa itu Solar Ash? Direktur kreatif Heart Machine, Alx Preston, membawa kami melalui tur permainan untuk membahas asal-usulnya, cara bermainnya, dan bagaimana dia mengatasi ketakutan akan kemerosotan tahun kedua.

Dalam kata-kata Preston, “nada elevator bodoh” untuk Solar Ash adalah Super Mario Galaxy bertemu Shadow of the Colossus. Mengingat bahwa Solar Ash terjadi di dunia asing abstrak yang indah, menampilkan banyak platform, dan mengadu pemain melawan bos titanic, deskripsinya pantas. Berbeda dengan piksel 2D yang membangun Hyper Light Drifter, lingkungan 3D Solar Ash yang sepenuhnya direalisasikan memberi Preston kesempatan untuk membuat jenis dunia yang memberikan pelarian mendalam baginya selama munculnya grafik 3D.

“Saya pasti pada titik tertentu memiliki ambisi di luar 2D yang ingin saya masuki dengan 3D karena di situlah saya pikir game benar-benar mengubah perspektif saya tentang apa yang mungkin secara kreatif,” kata Preston. “Beberapa game 3D pertama saya yang benar-benar saya sukai, seperti [Super] Mario 64 dan semua itu, itu baru saja membuka mata saya ke dunia yang sama sekali baru.”

Heart Machine masih menyimpan sebagian besar detail tentang plot Solar Ash di dekat peti, tetapi kita tahu bahwa pemain mengendalikan seorang voidrunner bernama Rei. Apa itu voidrunner, Anda bertanya? Pikirkan mereka sebagai penjelajah kosmik yang menjelajahi lubang hitam untuk mencari sumber daya. Preston menggambarkan Rei sebagai seorang voidrunner yang “sangat cakap” dengan kepala yang baik di pundaknya. Dia harus pandai dalam pekerjaannya, karena satu lubang hitam yang sangat berbahaya yang dikenal sebagai Ultravoid mengancam untuk menelan dunia asalnya. Untuk mencegahnya, dia harus menyelam lebih dulu ke Void untuk menemukan cara menyelamatkan planetnya.

Di dalam Ultravoid terletak dunia yang terfragmentasi dari keindahan alien yang surealis. Jamur seukuran pohon, rerumputan seperti anemon laut, dan sungai oranye bercahaya – semuanya dikelilingi oleh lapisan awan hijau tebal – hanyalah beberapa dari pemandangan alam yang akan dikagumi oleh para pemain. Solar Ash adalah kenikmatan visual trippy yang muncul dengan warna.

Ultravoid dibagi menjadi berbagai bioma luas, fragmen dunia yang telah dikonsumsi selama ribuan tahun. Semuanya dirancang untuk menekankan nilai jual utama game: platforming berkecepatan tinggi. Saat mendesain Hyper Light Drifter, Preston awalnya ingin game ini menampilkan elemen traversal yang cepat. Namun, ide-ide itu jatuh ke pinggir jalan karena ruang lingkup Drifter yang lebih terbatas dan untuk fokus pada aspek pertempurannya yang lebih kuat.

Rei dipersonifikasikan dengan kecepatan, dengan anggun menjelajahi Ultravoid menggunakan bentuk skating yang menurut Preston terinspirasi oleh game seperti Pro Skater Tony Hawk, Jet Grind Radio, dan Super Mario 64. Untuk Mario khususnya, Preston terutama terpesona pada bagaimana rantai speedrunners bersama-sama bergerak tukang ledeng untuk menyelesaikan permainan dengan cepat. “Menonton kecepatan berlari dan bagaimana mereka melakukannya, ada aliran untuk itu. Itu sangat menginspirasi saya,” kata Preston.

Selain skating dan melompat, Rei juga bisa menggiling di atas rel dan menggunakan laso yang berguna untuk mengaitkan ke titik grapple untuk menarik dirinya melintasi celah. Solar Ash adalah semua tentang aliran gerakan dan traversal, dan Preston berharap bahwa merangkai gerakan ini bersama-sama untuk mengatasi rintangan terasa memuaskan seperti yang terlihat. Kelihatannya sangat keren sehingga menyakiti ego untuk melewatkan lompatan tapi untungnya tidak ada yang lain berkat kurangnya kerusakan jatuh.

Sepanjang jalan berbagai monster akan muncul untuk menghalangi kemajuan Rei. Mereka tidak menghadirkan tantangan yang curam; Anda dapat menjatuhkannya hanya dalam beberapa pukulan. Jangan berharap untuk mempelajari string kombo baru atau sesuatu yang rumit seperti itu. Heart Machine ingin membuat pemain terus bergerak sehingga pertempuran terdiri dari elemen hack-and-slash sederhana saat menggunakan peningkatan kecepatan dan menghindari untuk mengalahkan musuh sebelum dengan cepat kembali ke eksplorasi. Karena Anda mungkin masih berada di tengah platform saat terlibat dalam pertempuran, kedalamannya berasal dari bagaimana pemain memasukkan lingkungan ke dalam pelanggaran mereka.

“Kami memberikan banyak hal kepada Anda selama tantangan platforming untuk meningkatkannya,” Preston menjelaskan. “Jadi, ini adalah perpaduan antara lingkungan tempat mereka berada dan gerombolan individu atau gerombolan itu sendiri. Ini semacam interaksi dan persimpangan yang kami coba seimbangkan.”

Untuk itu, bersiaplah untuk menghadapi banyak musuh terbang atau musuh yang bertengger di platform yang menembakkan serangan jarak jauh, selain lawan yang baru saja menyerang Anda secara langsung. Tetapi pada akhirnya, musuh kurang lebih adalah gundukan kecepatan yang dimuliakan. Mereka akan menghalangi, tetapi jika Anda berdua cukup cepat dan cerdas, Anda dapat menjatuhkannya tanpa kehilangan momentum ke depan Anda.

Lagi pula, Anda tidak punya waktu untuk memusingkan gorengan kecil terlalu lama. Urutan utama bisnis Anda di setiap zona adalah mencari dan membunuh Sisanya. Binatang besar ini datang dalam berbagai bentuk dan ukuran, tetapi mereka tersembunyi dan harus ditarik keluar. Untuk memanggil Remnant, pertama Rei harus mengeluarkan Ampas, mata aneh yang menempel di dinding dan permukaan lain yang tersebar di sekitar lingkungan. Dibutuhkan beberapa kemahiran platforming untuk mencapai dan menghancurkan mereka semua, tetapi hal itu memprovokasi Sisa untuk tiba dengan semua keindahannya yang megah. Sisa yang harus kita lihat mengambil bentuk ular terbang besar yang dilindungi oleh pelindung tulang tebal yang menyerupai tulang belakang.

Tentu saja, membuat binatang itu menunjukkan wajahnya adalah bagian yang mudah. Tantangan sebenarnya datang untuk menjatuhkannya. Mengalahkan Remnant khusus ini membutuhkan Rei untuk melompat ke atas punggungnya dan bekerja menuju kepalanya. The Remnant melayang di udara, menantang pemain untuk tetap di papan saat memutar tubuhnya dalam upaya untuk menjatuhkan Rei. Rei secara bertahap melompat dan meluncur ke depan, mengeluarkan simpul bercahaya di sepanjang jalan sampai dia mencapai targetnya. Setelah bertengger di atas tengkorak, dia memberikan tikaman terakhir ke kepala sebagai pukulan mematikan, yang dampaknya menyapu layar dalam kilatan hitam dan putih untuk efek dramatis yang mencolok. Meskipun saya harus melihat bagaimana Rei menurunkan Sisa khusus ini, Preston mengatakan Sisa-sisa lain memiliki perilaku dan pola yang berbeda. Dalam hal jumlah pemain Sisa yang akan dihadapi, Preston hanya mengatakan akan ada “jumlah yang baik” dari mereka.

Setelah Remnant jatuh, sebuah node pada perangkat yang menjulang tinggi yang disebut Star Seed menyala. Di setiap level yang kami lihat, alat aneh ini dapat dilihat dari hampir semua tempat, dan tujuan utama gim ini adalah mengaktifkan semua simpulnya. Mengunjungi Star Seed mengungkapkan bahwa mayat mengesankan dari Sisa Rei yang baru saja terbunuh sekarang berada di dasarnya. Orang akan berasumsi bahwa daerah ini akan menjadi tempat peristirahatan terakhir bagi Sisa-sisa lainnya, tetapi Preston dengan samar mengatakan bahwa “mereka berbaring selama mereka bisa berbaring.”

Zona di dalam Ultravoid mungkin tampak sedikit lebih dari serangkaian tantangan platforming, tetapi ada banyak rahasia dan pengetahuan untuk diungkap jika Anda memutuskan untuk melihat-lihat. Kantong-kantong tertentu, yang disebut Preston sebagai ruang naratif, memungkinkan pemain meluangkan waktu untuk memeriksa arsitektur dan artefak kuno untuk informasi yang dimasukkan ke dalam pembangunan dunia game. Solar Ash menguraikan narasinya dengan cara yang lebih lugas dibandingkan dengan Hyper Light Drifter. Ini memiliki teks yang sebenarnya, misalnya. Berkomunikasi dengan NPC dan mereka akan berbagi cerita pribadi tentang bagaimana mereka berakhir di dalam Ultravoid.

“Kru kami menghabiskan banyak waktu dan upaya untuk menyempurnakan dan mengekspresikan banyak ide berbeda tentang jenis peristiwa yang telah terjadi di sini dan kisah sedih atau tragis yang telah terjadi di seluruh bioma berbeda yang telah tersedot ke dalam Ultravoid,” kata Preston.

Berbicara tentang karakter lain, Rei juga akan menerima bantuan dari sekutu. Salah satunya adalah Cyd, sebuah AI hidup yang memberikan panduan tentang setiap zona dan backstory pada voidrunners. Dia juga melengkapi Rei dengan beberapa peningkatan terbatas. Ada juga humanoid raksasa dan halus yang terlihat di trailer. Rei sering mengunjungi makhluk ini, dan perannya adalah salah satu misteri permainan yang paling menggoda. Namun, Preston masih belum siap untuk mempelajari elemen cerita itu dulu, jadi makhluk itu tetap tinggal di imajinasi kita.

Solar Ash telah dikembangkan selama empat tahun sekarang, dan Heart Machine telah berkembang dari memiliki kurang dari 10 karyawan tetap selama produksi Hyper Light Drifter menjadi lebih dari 20. Sebagian besar dari pertumbuhan itu telah diisi oleh para desainer dengan keahlian dalam membuat dunia 3D, dan sementara kurva pembelajaran telah membawa bagiannya dari tantangan, Preston mengatakan rahasia untuk mengatasi kesulitan itu adalah memastikan dia memiliki orang-orang baik di timnya. “Saya pikir itulah kuncinya bagi saya, adalah memastikan untuk terus membawa orang-orang berbakat dan baik hati yang ingin membangun hal-hal yang benar-benar gila bersama yang merupakan kolaborator yang baik … itu menjadi jauh lebih menyenangkan dan lebih mudah untuk menanggung beban tantangan.”

Tentu saja, untuk setiap studio yang memiliki pertunjukan pertama yang sukses, selalu ada ketakutan akan keterpurukan mahasiswa tahun kedua. Sebagai seorang desainer, Preston mengatakan dia menderita kecemasan yang sama tentang kegagalan seperti orang kreatif lainnya. Dia adalah kritikus terburuknya sendiri, dan terlepas dari kebanggaannya yang luar biasa terhadap Solar Ash, rasa takut mengecewakan para pemain yang mencintai Hyper Light Drifter kadang-kadang memunculkan kepalanya yang jelek.

“Karena itu, Anda tidak bisa membiarkannya mendapatkan yang terbaik dari Anda,” kata Preston. “Dan Anda harus bisa mendorong ke depan dan fokus pada hal-hal yang ada di depan Anda. Bukan apa-yang-bisa-jadi atau semacamnya. Jika tidak, Anda akan berputar, Anda hanya akan terjebak. Dan hanya itu. Ini jebakan.”

Terlepas dari kecemasan itu, Preston tidak bisa lebih bangga dengan apa yang telah dicapai Heart Machine dengan Solar Ash dan sangat yakin bahwa itu menciptakan pengalaman yang menyenangkan dan unik.

“Terlepas dari skor, orang-orang kecewa karena bukan Hyper Light berikutnya, atau apa pun, ada banyak hal keren di sini yang sayang sekali jika Anda lewatkan.”


Artikel ini awalnya muncul di Edisi 337 dari Game Informer.

Promo terbaik Data SGP 2020 – 2021. Info terkini lainnya muncul diamati dengan terprogram melewati notifikasi yg kita lampirkan pada situs tersebut, lalu juga siap dichat pada layanan LiveChat pendukung kami yang tersedia 24 jam On-line buat mengservis seluruh kebutuhan antara pengunjung. Mari langsung join, dan dapatkan hadiah Lotre serta Live Casino On the internet terbesar yg wujud di laman kami.