Breaking News

Potongan Sutradara Death Stranding Layak Perjalanan Lain di Seluruh Amerika


Diakui, hanya butuh sedikit bagiku untuk bergabung dengan Death Stranding Director’s Cut. Hanya perlu lebih banyak Death Stranding fatau saya untuk dijual mengunjungi kembali proyek kesombongan terbaru Hideo Kojima. Beruntung bagi saya, itulah Director’s Cut. Saya suka rilis aslinya, dan ini adalah alasan sempurna untuk menyelam kembali. Saya pikir Anda juga harus memainkannya. Tapi mungkin bukan karena alasan yang Anda pikirkan.

Death Stranding Director’s Cut dihadirkan sebagai versi lanjutan dari game dasar yang keluar pada tahun 2019, versi definitif dari visi Kojima. Setelah 26 jam – dan masih banyak lagi – kesan spontan saya adalah bahwa julukan Director’s Cut adalah omong kosong pemasaran lebih dari apapun. Namun, ada beberapa tambahan baru yang menyenangkan dan kreatif yang meningkatkan keseluruhan pengalaman.

Untuk pemain baru, semua lonceng dan peluit yang Anda harapkan dari rilis ulang PlayStation hadir dalam Director’s Cut – mode kinerja/resolusi, waktu muat yang luar biasa cepat, 60 frame per detik, dan semua hal bagus itu. Lebih menarik lagi, misi dan pengiriman baru telah ditambahkan ke dalam game dengan mulus; mereka muncul dalam kampanye utama itu sendiri daripada diimbangi sebagai “Konten Baru”.

Pemain yang kembali atau mengunjungi kembali cenderung mendapatkan lebih banyak dari tambahan ini hanya berdasarkan pengalaman sebelumnya dengan permainan. Dan agar adil, beberapa tambahannya sangat bagus. Saya terutama menyukai cross-over dengan Valve’s Half-Life Alyx, yang menempatkan Gravity Glove ke Director’s Cut (ini ada di Death Stranding versi PC, tapi ini pertama kalinya ada di konsol), memungkinkan Anda untuk mengambil item di dunia tanpa benar-benar berjalan ke arah mereka. Maser Gun, yang dengan cepat melumpuhkan musuh manusia dengan sambaran listrik, juga merupakan sentuhan yang bagus – meskipun bidikan permainan yang miring membuat senjata ini lebih baik untuk sembunyi-sembunyi daripada pertempuran. Lintasan pacuan kuda baru membuat pengalihan yang menyenangkan ke jalur utama, tetapi kontrol mobil yang buruk dalam gim ini berarti dapat membuat frustrasi ketika Anda terus-menerus menabrak dinding. Jump Ramp untuk sepeda motor sangat bagus karena Anda bisa melakukan aksi yang sakit. Terakhir, lagu-lagu baru yang termasuk dalam misi porter baru semuanya solid secara konsisten. Selain itu, cara permainan – baik Director’s Cut maupun rilis aslinya – mengimplementasikan musik berlisensi ke dalam struktur misinya sangat bagus; Saya berharap semua game sama pintarnya dalam menggunakan musik seperti Death Stranding.

Mengimpor penyimpanan PlayStation 4 berarti Anda dapat langsung mengakses banyak konten baru di Director’s Cut. Namun, jika Anda seperti saya dan ingin memulai permainan baru Death Stranding, ketahuilah bahwa hal-hal baru tersebar di seluruh kampanye permainan. Pada 26 jam ke dalam permainan saya, masih banyak, jika bukan mayoritas yang belum saya temukan – saya tidak sabar menunggu Cargo Catapult di Bab 5. Saya pikir ini adalah cara cerdas untuk menerapkan elemen baru ke dalam permainan dan yang terbaik cara untuk mengalaminya; Saya merasa seperti tersandung secara organik daripada hanya menjalankan daftar periksa semua yang belum pernah saya lihat sebelumnya. Ketika saya menemukan sesuatu yang tidak ada di game dasar – terkadang setelah berjam-jam konten lama – itu membuat game terasa segar dan baru, meskipun sebenarnya tidak.

Director’s Cut adalah cara terbaik bagi pendatang baru untuk mengalami Death Stranding dalam beberapa hal, tetapi saya tidak akan mendiskon pembelian game dasar jika Anda menginginkan pengalaman asli sebagai gantinya. Kedua cara tersebut memiliki kelebihannya masing-masing. Saya pribadi belum menemukan apa pun di Director’s Cut yang secara radikal mengubah pengalaman inti Death Stranding sedemikian rupa sehingga tidak mungkin memainkan apa pun selain – terutama jika Anda ingin menghemat sedikit uang dengan membeli rilis aslinya.

Tapi semua ini tidak benar-benar menjadi inti mengapa saya pikir Anda harus bermain Death Stranding.

Pengalaman Holistik yang Berantakan

Semakin banyak waktu yang saya habiskan dengan Director’s Cut, semakin sedikit minat saya untuk menelusuri daftar mekanik baru atau lama – yang bertentangan dengan tugas saya: tuliskan kesan sederhana pada konten baru game. Gravity Glove bagus, pasti, dan trek balapnya cukup menyenangkan, tetapi saya tidak akan mengatakan bahwa konten baru itu saja adalah alasan untuk kehabisan dan membeli Death Stranding Director’s Cut. Pada saat yang sama, saya pikir Anda harus memainkan Death Stranding jika belum, dan Director’s Cut hanya memperkuat pendapat itu. Kesan saya adalah permainan ini perlu dialami, apa pun bentuk yang Anda putuskan untuk mainkan.

Apa yang membuat Death Stranding hebat, dan mengapa menurut saya ini adalah salah satu game terbaik dari generasi terakhir, tidak terlalu berkaitan dengan aspek individu dan lebih berkaitan dengan keseluruhan paket. Sebagai video game triple-A yang diterbitkan Sony, Death Stranding adalah produk yang membingungkan. Bukan dalam arti bahwa pengetahuannya membingungkan – bukan; itu sangat mudah dalam fiksi. Sebaliknya, Death Stranding secara bersamaan merupakan masterclass dalam desain game holistik – jangan salah, game ini secara harfiah tentang berjalan dari sini ke sana – dikombinasikan dengan salah satu cerita tematik paling berantakan yang pernah saya alami. Kojima sangat liar di mana-mana dengan apa yang tampaknya dia pikirkan tentang topik apa pun, yang mengarah ke banyak ideologi yang kontradiktif. Namun dalam semua hal, kesungguhan Death Stranding merembes keluar dari setiap piksel.

Memainkan Death Stranding, Anda merasa bahwa Kojima meletakkan semuanya di atas meja – idenya tentang industri video game, perubahan iklim, dan untuk alasan apa pun, ekspansi ke barat dan impian Amerika yang mungkin tidak pernah ada. Bahwa sebagian besar permainan adalah, dalam arti yang paling murni, simulator berjalan, di mana Anda mengatur keseimbangan, stamina, dan beban di punggung Anda, adalah pilihan gameplay yang berani seolah-olah dimaksudkan untuk mengasingkan beberapa pemain. Dan pada tahun 2021, sebuah game tentang peristiwa yang menghancurkan dunia yang memaksa semua orang di dalam dan jauh dari kontak manusia menjadi lebih sulit daripada saat game tersebut pertama kali dirilis pada tahun 2019. Saya pikir Kojima tersandung pada kebetulan itu, tetapi itu memberi lebih banyak peristiwa Death Stranding gravitasi terlepas.

Saya suka Death Stranding untuk semuanya. Lebih dari hampir semua game generasi terakhir (kecuali mungkin Nier Automata), ini adalah game yang saya pikirkan dan kenang; Saya sering membuka video YouTube hanya untuk melihatnya beraksi atau mendengar seseorang membicarakannya. Bagian dari ini turun ke gameplay inti. Berjalan dari titik A ke B, mengantarkan paket, adalah pengalaman meditatif dan menenangkan bagi saya. Saya menikmati merencanakan rute saya, merakit kargo saya, dan berangkat melintasi jangkauan luas kehampaan. Saya suka kehampaan itu lebih dari apa pun dalam permainan. Ketika Death Stranding akhirnya benar-benar beraksi, saya tidak terlalu menyukainya.

Saya mengagumi cara permainan melawan tren. Sementara banyak permainan mencoba dan memenuhi setiap keinginan dan kebutuhan pemain, Death Stranding mengharuskan Anda untuk memenuhinya dengan persyaratannya. Bermain game itu menantang dan tumpul. Menguasai permainan membutuhkan kesabaran dan komitmen. Anda tidak berlarian, mengklik dahi orang jahat, melihat darah dan percikan api menyebar ke mana-mana. Anda sebagian besar sendirian di dunia ini, meletakkan satu kaki di depan yang lain dengan cara yang sering kali membosankan dan monoton pada saat itu, tetapi sangat memuaskan di akhir perjalanan apa pun.

Sebagai keseluruhan karya, Death Stranding sebagian besar berdiri sendiri. Sebenarnya, tidak banyak game lain seperti ini dari sudut pandang naratif dan mekanis – dan itu termasuk karya Kojima yang lain. Perhatian cerita terhadap detail ke tingkat yang teliti, cara membangun pengetahuan dan alam semesta sangat menarik. Meskipun tidak selalu berhasil – Kojima memiliki kebiasaan berpikir bahwa konsepnya lebih sulit untuk dipahami daripada yang sebenarnya, menyebabkan banyak penjelasan yang berlebihan – komitmen untuk membangun dunia dengan cara yang dapat dipercaya jika Anda ‘bersedia untuk membeli fiksinya menciptakan sesuatu yang tidak seperti banyak hal lain di video game. Ada kualitas yang hampir seperti sastra dalam cara Death Stranding meluangkan waktu untuk membangun setiap detail menit dalam ceritanya yang panjang. Anda dapat berargumen bahwa seri Metal Gear Kojima sebelumnya melakukan hal yang sama secara naratif, tetapi game-game itu tidak mencapai sejauh Death Stranding dalam hal desain game yang tumpul. Jika ada, hal yang paling dekat dengan Death Stranding mungkin adalah PT, “penggoda yang dapat dimainkan” untuk reboot Silent Hill yang dibatalkan secara terkenal oleh Kojima, yang terkadang juga tidak dapat dipahami.

Fakta bahwa Death Stranding ada tidak mengejutkan. Fakta bahwa Death Stranding ada sebagai rilis pihak pertama Sony yang menelan biaya jutaan dolar, dengan kampanye pemasaran yang luar biasa yang hanya diperuntukkan bagi game terbesar, dan selebriti yang tidak dapat dibeli oleh banyak game, adalah salah satu yang paling mengejutkan. hal-hal yang pernah terjadi di industri game, sejauh yang saya ketahui. Saya sangat senang itu memang ada.

Jika Anda belum pernah memainkan Death Stranding, saya pikir Anda harus melakukannya. Baik itu rilis asli atau Director’s Cut baru, game ini layak untuk dicoba. Bukan untuk mengatakan itu sempurna dengan cara apa pun (baca Game Informan ulasan untuk pendapat kedua). Tapi tidak ada yang seperti Death Stranding. Dan mungkin tidak akan pernah ada lagi; Saya berjuang untuk berpikir bahwa Sony atau penerbit lain akan membiarkan Kojima menjadi gratis untuk kedua kalinya – setidaknya tidak dengan anggaran seperti ini. Itulah yang membuat Death Stranding layak untuk dialami. Gravity Gloves, trek balap, dan ketapel kargo hanyalah lapisan gula pada kue.

Cashback hari ini Result SGP 2020 – 2021. terbaik lainnya ada diperhatikan secara terpola via notifikasi yang kita letakkan pada web ini, serta juga dapat dichat kepada layanan LiveChat support kita yang stanby 24 jam On the internet buat mengservis segala keperluan para bettor. Mari cepetan daftar, serta kenakan jackpot Togel & Kasino On-line terbesar yg tersedia di website kita.