Breaking News

Shovel Knight Pocket Dungeon Impressions – Kantong Dalam Kesenangan Dan Tantangan


Shovel Knight Pocket Dungeon diluncurkan besok dan menawarkan perubahan kecepatan yang menarik untuk pahlawan favorit semua orang yang menggunakan sekop/bintang cameo indie wajib. Setelah pertandingan yang tak terhitung jumlahnya, saya dapat mengatakan bahwa putaran berorientasi aksi pada permainan puzzle pencocokan ubin bekerja dengan baik. Dengan asumsi Anda dapat bertahan dengan kurva kesulitan yang sangat curam, Pocket Dungeon layak untuk dicoba jika Anda mencari puzzle baru untuk dipecahkan.

Papan Pocket Dungeon menampilkan ubin menurun, yang bisa berupa monster, rintangan, ramuan kesehatan, dan item lain yang harus Anda cegah agar tidak menumpuk ke atas dengan membersihkan ubin yang cocok yang berdekatan dengan yang lain. Anda memindahkan Shovel Knight (atau karakter lain yang tidak dapat dibuka) di dalam papan ini untuk membuang judul yang cocok. Meskipun ubin secara otomatis turun perlahan untuk memulai, ubin akan turun lebih cepat setiap kali Anda bergerak. Selanjutnya, Anda dan monster memiliki bar kesehatan, dan sebagian besar musuh membalas setelah dipukul. Kehilangan kesehatan menghasilkan kegagalan, jadi Pocket Dungeon menjadi keseimbangan yang rumit untuk membersihkan ubin dengan relatif cepat sambil dengan serius menyerang musuh untuk menghindari terbunuh sendiri. Pembersihan ubin juga memberi penghargaan pada permata yang digunakan untuk membeli item baru dan mengisi meteran yang melipatgandakan asupan permata Anda.

Sebagai penggemar game pencocokan ubin, pendekatan Pocket Dungeon yang lebih berorientasi aksi mulai terbiasa. Sejujurnya, saya masih belum menguasainya. Sejak awal, saya secara naluriah menabrak setiap tumpukan monster yang cocok yang saya lihat, lupa bahwa saya sering menerima kerusakan yang sama sebagai balasannya. Tergantung pada mode permainan yang Anda pilih, tradisional atau roguelike, sekarat memiliki dua hasil. Bermain secara tradisional memberikan kehidupan tanpa batas, jadi Anda hanya kalah saat papan terisi penuh. Bermain di bawah aturan roguelike berarti Anda mulai dari awal setelah setiap kematian, terlepas dari status papan. Saya memainkan format tradisional, tapi saya akan menggambarkannya sebagai “kurang sulit” daripada mudah, per se. Tentu, Shovel Knight bisa mati berulang kali, tetapi respawning membutuhkan detik yang berharga, dan permainan tidak menunggu Anda kembali. Pada saat Anda kembali, papan mungkin telah terisi, mengakibatkan kegagalan. Ini mengajari saya untuk selalu memantau kesehatan saya dan menilai waktu yang tepat untuk menyerang.

Anda tidak perlu menghapus papan untuk menang. Menemukan kunci untuk membuka pintu keluar membawa Anda ke tahap berikutnya, jadi ini benar-benar tentang bertahan sampai pintu tersebut muncul. Kunci juga membuka peti yang memberikan power-up yang berguna seperti tombak yang menembus beberapa target, perisai yang memblokir serangan, atau tabir asap yang meniadakan serangan balik musuh dalam batas. Favorit saya adalah bom sederhana yang membersihkan bongkahan besar ubin, meskipun itu dapat merusak Anda juga jika Anda tidak lolos dari jangkauannya.

Shovel Knight Pocket Dungeon menantang. Karena ubin turun lebih cepat saat Anda bergerak (dan jatuh lebih lambat saat Anda tidak bergerak), memadamkan keinginan spontan untuk membajak secepat mungkin adalah sulit dan dapat mengakibatkan kematian yang terburu-buru. Hal ini terutama berlaku untuk musuh yang membutuhkan lebih banyak pemikiran untuk dimusnahkan, seperti hantu yang menghilang selama beberapa waktu setelah setiap pukulan atau katak yang menjadi tersengat listrik setiap langkah lainnya. Mengelola beberapa tipe musuh yang semuanya membutuhkan pendekatan mereka sendiri untuk mengalahkan mereka tidaklah mudah. Saya melakukan beberapa pukulan sebelum akhirnya menemukan alur. Sekarang, saya dapat dengan hati-hati menavigasi papan sambil tetap bertindak cepat. Membersihkan 10+ blok musuh yang jahat terasa sangat memuaskan.

Meski begitu, saya pikir kesulitannya meningkat lebih awal dari yang seharusnya. Tahap 1 berfungsi sebagai pengantar yang bagus dengan musuh dasar, membuatnya mudah untuk memahami mekanismenya. Namun, Tahap 2 melemparkan musuh yang membawa perisai yang harus diserang dari berbagai arah karena mereka memblokir sudut yang terakhir Anda pukul. Ini adalah ide yang sulit untuk membungkus pikiran Anda begitu awal ke dalam permainan, dan rasanya seperti itu seharusnya disimpan untuk minimum tahap ke-3 atau ke-4. Saya menabrak dinding lebih awal karena itu. Saya khawatir orang lain juga akan melakukannya, dan bangkit lebih cepat daripada nanti.

Gagal satu tahap berarti mulai kembali dari Tahap 1, tetapi untungnya Anda akhirnya dapat membeli opsi perjalanan cepat untuk segera mengunjungi kembali tahap pilihan Anda. Di sela-sela lari, Anda akan nongkrong di base camp untuk membeli barang-barang bermanfaat dari inventaris toko yang berputar. Fasilitas yang berguna termasuk meteran permata yang lebih tahan lama atau mendapatkan lebih banyak poin hit. Saya juga menikmati terlibat dalam gangguan NPC seperti tantangan memukul ubin berbasis refleks.

Shovel Knight Pocket Dungeon terus berkembang, dan secara keseluruhan, saya senang melihat trik licik apa yang ada di dalamnya. Seni piksel terlihat luar biasa hebat, dan soundtracknya sama bagusnya dengan yang Anda harapkan dari gabungan Shovel Knight. Saya juga mendapatkan pantat logam saya kurang diserahkan kepada saya, tetapi permainan tetap mendaki menanjak dalam hal tantangan. Eksperimen balok teka-teki Shovel Knight tampaknya akan menjadi kesuksesan yang menyenangkan, meskipun sering kali menimbulkan sumpah serapah.

Shovel Knight Pocket Dungeon akan tersedia di PlayStation 4, Switch, dan PC.

Diskon menarik Data SGP 2020 – 2021. Game menarik lainnya bisa dilihat dengan berkala lewat iklan yg kita letakkan pada website ini, lalu juga dapat dichat terhadap operator LiveChat support kita yang ada 24 jam On the internet untuk mengservis segala maksud para bettor. Yuk buruan join, dan ambil hadiah Lotere & Live Casino Online terbaik yang ada di tempat kami.