Breaking News

Solar Ash Adalah Titik Awal yang Bagus Untuk Game Sonic 3D Berikutnya


Solar Ash adalah gim hebat yang mengambil ide dari Jet Set Radio, Shadow of the Colossus, dan Super Mario Galaxy. Namun, hanya satu seri yang muncul di benak saya saat saya meluncur melintasi awan birunya: Sonic the Hedgehog. Lebih khusus lagi, entri 3D, yang merupakan judul yang sering difitnah yang bertanggung jawab atas sakit kepala selama puluhan tahun untuk Blue Blur.

Saya akui bahwa saya adalah seorang tradisionalis Sonic. Kecintaan saya pada Sonic, seperti banyak anak berusia 30-an lainnya, dimulai pada Sega Genesis, jadi saya sangat yakin bahwa karakter tersebut adalah yang terbaik dalam 2D. Sonic 2 adalah favorit saya dalam seri dan Sonic Mania, kemunduran 2017 yang dikembangkan oleh tim penggemar daripada Sonic Team, adalah entri terbaik selama bertahun-tahun.

Angsuran 3D tidak pernah membuat Sonic benar. Ya, bahkan seri Adventure yang saya hormati tapi tetap pertahankan adalah game yang buruk. Sonic Colors memainkan yang terbaik dari batch, tetapi bahkan itu memiliki banyak masalah (dan memiliki rekan 2D yang jauh lebih unggul di DS yang harus dimainkan lebih banyak orang). Saya selalu menemukan pendekatan roller coaster di belakang mengambil terlalu banyak kendali. Anda biasanya hanya duduk di sana menonton Sonic berlari melalui jutaan putaran dan cincin. Ini kurang tentang aliran dan lebih banyak tentang menonton segala sesuatunya berjalan sangat cepat sampai Anda bisa bermain lagi. Ketika Anda mendapatkan kembali Sonic, dia sering merasa licin dan tidak tepat. Kehilangan momentum menyebalkan karena betapa sulitnya untuk kembali ke jalur semula. Game-game ini juga cenderung janky secara keseluruhan.

Kekuatan Sonic

Sekarang, saya tidak menentang memainkan game 3D Sonic yang hebat. Hanya belum ada. Kemudian Solar Ash meluncur. Ini adalah pengalaman semua tentang aliran gerakan. Rei, protagonis speedster game, mengontrol seperti mimpi. Banyak dari itu berkat pemetaan akselerasinya ke pemicu bahu, mirip dengan gelar balap. Itu membuatnya mudah dikendalikan, dan Anda tahu kapan harus menginjak gas dan kapan harus berhenti. Mekanik itu bisa bekerja dengan baik dengan Sonic. Atau Shadow the Hedgehog dalam hal ini, mengingat dia dan Rei memiliki ketertarikan yang sama pada sepatu roda. Dan Shadow membutuhkan semua bantuan yang bisa dia dapatkan.

Bagaimanapun, hal terpenting tentang Solar Ash adalah bagaimana desain level berfokus pada mempertahankan dan menantang aliran gerakan Anda. Ada banyak platforming, tetapi desainnya memungkinkan Anda menghindari jebakan sambil menghancurkan musuh tanpa perlu menginjak rem. Gim ini juga tidak pernah lepas kendali; bahkan menggiling urutan mengharuskan Anda untuk menahan tombol untuk tetap di jalur. Ini meluas ke teka-teki lingkungan yang menantang kecepatan Anda, seperti balapan melalui jaringan ranjau darat organik untuk menemukan dan membunuh target. Pendekatan Solar Ash untuk pertempuran bos, yang pada dasarnya bermuara pada pertempuran epik Shadow of the Colossus yang cepat, adalah ujian fantastis dari kemampuan manuver Rei. Jendela serangan yang ketat secara bersamaan menantang bidikan dan refleks Anda dengan cara yang mengagumkan. Ini adalah desain bos yang cerdas untuk pahlawan yang berfokus pada kecepatan, dan saya ingin melihat Sonic mengembangkannya.

Dan dengan semua ini, Solar Ash tidak menghambat pengalaman dengan terlalu banyak mekanik. Ini adalah petualangan yang bersih dengan sedikit fitur yang dimanfaatkan sepenuhnya oleh desain dunia. Judul Sonic 3D selalu terasa lebih dekat dengan level platform standar yang membuat Anda berlari sangat cepat, tetapi tidak selalu karena Anda berhenti untuk menghancurkan tumpukan kotak atau musuh yang tidak dapat ditembus dengan mudah. Anda juga harus menyesuaikan kekuatan apa pun yang dimiliki Sonic bulan ini. Mereka hanya merasa lebih berantakan jika dibandingkan. Entri Genesis, yaitu dua yang pertama, berhasil karena mereka memiliki mentalitas “kurang lebih”. Sonic 3/Knuckles, meskipun bagus, adalah ketika seri ini mulai mendapatkan terlalu padat fitur dalam desain levelnya, dan dari sana semakin membesar. Solar Ash adalah contoh bagus tentang apa yang terjadi saat Anda mengurangi skala dan fokus untuk menonjolkan mekanika inti.

Saya tidak mengatakan Sonic berikutnya perlu menjadi salinan karbon Solar Ash rasa anjing cabai. Tapi saya percaya tamasya tahun kedua Heart Machine menghadirkan template yang sangat baik untuk seperti apa tampilan game 3D Sonic yang dibuat dengan baik, dan saya berharap Sonic Team memperhatikannya. Terutama karena telah banyak dikabarkan bahwa game Sonic tahun 2022 yang belum diberi judul akan mengambil pendekatan dunia terbuka yang lebih bebas. Dulu sulit membayangkan seperti apa bentuknya, tetapi Solar Ash melukiskan gambaran indah yang harus dikagumi Tim Sonic sambil mencatat banyak catatan. Dan di balik itu seharusnya Warner Bros./DC jika mereka ingin mencoba Flash lagi dalam video game – tapi itu diskusi untuk lain waktu.

Prediksi besar Result SGP 2020 – 2021. Info besar lainnya tampak diperhatikan dengan terjadwal melalui berita yg kami sampaikan pada website ini, dan juga bisa ditanyakan pada teknisi LiveChat pendukung kami yg siaga 24 jam Online buat mengservis seluruh kepentingan para player. Mari secepatnya daftar, dan ambil prize Toto dan Live Casino Online terbaik yang hadir di lokasi kita.