Breaking News

Sumpah Adalah Salah Satu Permainan Papan Teraneh (Dan Terbaik) Tahun Ini


Ketika kita berbicara tentang permainan, genre dan gaya bermain menjadi singkatan yang mudah untuk menyampaikan informasi; jika Anda menikmati game ini, Anda mungkin akan menyukai game lain yang serupa. Itu bisa menjadi cara yang ampuh untuk mengomunikasikan rekomendasi, tetapi juga bisa menjadi penopang yang berbahaya saat menghadapi sesuatu yang baru. Itulah yang terjadi dengan Sumpah: Chronicles of Empire and Exile. Sebagai permainan papan yang menentang klasifikasi atau perbandingan yang mudah, mungkin sulit untuk memutuskan apakah itu cocok untuk grup permainan Anda. Tetapi bagi mereka yang haus akan hal baru, inovasi, dan gameplay strategis yang mengungkapkan lapisan baru setelah setiap permainan, Oath adalah kesuksesan yang menonjol.

Leder Games telah mengembangkan reputasi untuk desain gameplay asimetris, dan dinamika itu jelas saat Anda menarik kembali penutup Sumpah untuk memulai game pertama Anda. Dalam permainan satu hingga enam pemain ini, pemain mengadopsi peran individu yang bersaing yang mencoba mengendalikan kerajaan fantasi yang luas. Seorang pemain mengambil bagian dari Kanselir, penguasa negeri yang dilanda, mati-matian berusaha untuk mempertahankan kekuasaan melawan gelombang tantangan militer dan politik untuk pemerintahannya. Tantangan tersebut terutama datang dari pemain lain di sekitar meja, yang memulai permainan sebagai Exiles, yang masing-masing mungkin atau mungkin tidak menjadi Warga Negara di sepanjang jalan. Sementara setiap pemain mungkin mengejar tujuan dan kondisi kemenangan yang berbeda, Anda pada akhirnya berusaha untuk mengambil kendali sehingga Anda dapat memimpin kerajaan di era berikutnya.

Beberapa permainan Sumpah pertama Anda bisa memakan waktu lama, tetapi setelah semua pemain mengetahui aturannya, perkirakan waktu bermain di bawah dua jam

Dalam putaran yang menarik, hasil dari satu pertandingan mengubah kondisi awal sesi berikutnya. Pusat kekuasaan di papan bergerak ke pemenang. Kartu baru memasuki permainan, dan yang lama pergi, sebagian mewakili individu dan keadaan yang telah memperoleh atau tidak disukai oleh rezim baru. Bahkan kondisi kemenangan di masa depan pun berubah. Ini bukan permainan warisan dalam arti yang paling ketat, karena tidak ada elemen cerita sisa yang tepat, tikungan kejutan, komponen tambahan, atau sejenisnya. Sebaliknya, salinan permainan mulai berkembang sebagai kronik individual dari kerajaan khusus ini. Setiap sesi adalah generasi konflik, dan sesi berikutnya melanjutkan sejarah, terkadang mengulangi kesalahan masa lalu dan terkadang bercabang ke arah yang baru.

Dengan kedalaman generasi sebagai prinsip panduannya, Sumpah menjadi permainan yang terutama berkaitan dengan sifat kekuasaan. Ini meneliti memegang kekuasaan, merebutnya, dan bagaimana hal itu melahirkan konflik dari satu generasi ke generasi berikutnya. Konsep-konsep itu dimasukkan ke dalam mekanisme permainan. Kanselir berusaha mempertahankan penguasaan atas tanah dan sumber daya tetapi harus sering merekrut sekutu untuk memiliki peluang sukses. Mengundang seorang Pengasingan untuk menjadi Warga Negara mungkin menjadi keunggulan yang harus Anda pegang teguh, tetapi itu membuka peluang bagi Warga Negara yang baru bangkit untuk menang dengan bermanuver untuk menjadi penerus Anda. Sebagai Exile, Anda mungkin memilih untuk tetap mandiri, mengumpulkan sumber daya dan rahasia dan mengejar kondisi kemenangan baru yang muncul, disajikan sebagai kartu Visi tentang membentuk masa depan kekaisaran. Mungkin Anda menyimpan Visi Iman dengan mempelajari dan memegang Rahasia Tergelap. Atau Anda bisa mengejar Vision of Rebellion dengan mengumpulkan People’s Favor dan menahannya sampai endgame dipicu.

Struktur asimetris menempatkan satu pemain yang bertanggung jawab atas kekaisaran, sementara pemain lain bertujuan untuk mendapatkan kendali

Jika Anda memperhatikan banyak kata benda dengan huruf kapital yang memabukkan dalam deskripsi di atas, itu bukan kebetulan. Sumpah adalah permainan narasi yang muncul tetapi bukan dari cerita yang didorong oleh teks rasa tertentu. Idenya adalah Anda menjelajahi peta permainan, mengunjungi berbagai situs dan bertemu – dan terkadang bentrok – dengan penghuni kekaisaran. Namun, sebagian besar seluk beluk apa yang terjadi saat Anda memperoleh komponen dan kartu diserahkan kepada imajinasi Anda. Apa sebenarnya rahasia terdalam yang Anda kumpulkan sebagai token kecil? Apa sifat konspirasi yang menjatuhkan Rektor? Anda dipersilakan untuk menyusun kisah-kisah ini, berbicara dan menertawakannya saat Anda bermain, tetapi itu berputar kembali ke konsep inti tentang kekuasaan, seperti penaklukan, bantuan rakyat, dan sifat aliansi.

Pemain mengambil tindakan setiap giliran untuk memainkan kerangka cerita yang longgar itu, mengumpulkan pasukan di seluruh papan, bertukar bantuan, dan memberlakukan kampanye militer melawan musuh. Setiap tindakan mengurangi Pasokan Anda, sumber daya yang ditentukan secara samar-samar yang menentukan seberapa banyak yang dapat Anda lakukan pada giliran – dikupas dengan ukuran pasukan yang saat ini Anda gunakan. Meskipun ada banyak terminologi, nuansa, dan variasi untuk apa yang terjadi, inti permainannya tidak terlalu rumit. Tapi permainan sederhana ini tidak.

Papan dibagi menjadi tiga wilayah berbeda, dengan kartu berbeda muncul di setiap tempat untuk permainan selanjutnya

Beberapa permainan saya tarik ke atas meja karena saya ingin permainan yang cepat dan mudah untuk dipahami, dapat diakses, dan segera dapat dinikmati oleh beragam pemain. Sumpah bukanlah permainan papan itu. Sumpah adalah permainan yang menantang dan berpotensi luar biasa karena berbagai kondisi kemenangan, sifat kekuatan pemain yang asimetris di setiap awal permainan, dan banyak jalur bervariasi yang mungkin Anda ambil untuk mencoba dan menang (yang berubah dari sesi ke sesi). Kecanggihan dan kerumitan itu seharusnya cukup untuk memperingatkan setidaknya beberapa pemain yang tidak berpengalaman, tetapi itu juga alasan utama untuk jatuh cinta pada Oath. Semuanya adalah tentang menerapkan strategi yang jelas dan mempertahankan fleksibilitas yang cukup untuk mengubah arah saat keadaan berubah. Ini tentang mengamati tindakan lawan Anda, berharap bahwa Anda dapat mengungguli mereka sebelum mereka mencapai tujuan mereka yang sering tersembunyi.

Ini adalah jenis permainan yang memberikan keuntungan luar biasa bagi pemain berpengalaman. Jadi, meskipun kamu bisa menggeser kelompok bermain dari satu sesi ke sesi berikutnya, cara terbaik untuk menghargai Sumpah adalah dengan kelompok yang relatif konsisten, yang masing-masing dapat menikmati dinamika tersirat dari konflik generasi baru di negeri fantasi yang aneh ini.

Untuk melawan rasa frustrasi yang mungkin datang dari sesi awal pertama itu, Oath mengandalkan nilai produksi yang tinggi dan seni yang indah untuk meningkatkan pengalaman. Sebagian besar pemain tidak mungkin memahami seluk beluk opsi strategis dalam permainan pertama mereka. Baru kemudian Sumpah dibuka sebagai sistem yang koheren dari tujuan dan tindakan yang saling terkait – dan pada saat itulah ia bersinar. Sementara itu, keindahan permainan harus lebih dari cukup untuk menjaga perhatian Anda. Papannya adalah tikar kain indah yang digulung ke atas meja, diisi dengan warna musim gugur dan detail kecil. Ratusan karya seni unik menghidupkan kartu-kartu itu, yang terlihat seperti berada di tengah-tengah antara seni kartun dan hal-hal yang akan Anda lihat digambarkan dalam manuskrip kuno abad pertengahan yang diterangi. Pion karakter dan dadu khusus menambah bakat dan kecerahan pada tata letak meja. Ini adalah permainan yang indah dengan imajinasi yang cukup untuk tidak menganggap dirinya terlalu serius.

Pemain yang memulai sebagai Orang buangan dapat menjadi Warga Negara, mengubah kondisi yang mereka kejar untuk memenangkan permainan

Bahkan dengan nilai produksi yang luar biasa, Sumpah dapat menjadi tantangan untuk dicerna, dan pembuat game di Leder tampaknya menyadari kebenaran itu. Penerbit telah memprioritaskan orientasi untuk pemain baru dalam beberapa tahun terakhir, karena tetap menjadi salah satu hambatan terbesar untuk masuk ke hobi meja. Saya terpesona oleh berbagai metode yang dicoba oleh pembuat game yang berbeda. Dalam hal ini, Leder Games menggunakan Playbook khusus sebagai tutorial untuk game tersebut. Di dalam, konsep inti permainan ditata, dan tindakan spesifik yang mungkin memulai permainan empat pemain dijelaskan, terstruktur untuk mengomunikasikan beberapa strategi berbeda dan gerakan tertentu yang mungkin dilakukan pemain untuk memulai. Ini adalah tutorial yang solid, tetapi Anda masih dapat berharap untuk menemukan hal-hal yang tidak Anda pahami, jadi ketahuilah bahwa pada akhirnya, Anda perlu menyelami buklet referensi aturan yang lebih spesifik untuk memahami apa yang terjadi.

Saya selalu menghargai game yang menawarkan varian solo, membiarkan pemilik game membiasakan diri dengan alur permainan sebelum membaginya dengan teman atau hanya memiliki cara untuk bermain ketika orang lain memberikan jaminan pada malam permainan. Dalam kasus Sumpah, permainan menetapkan lawan non-manusia, yang disebut Pangeran Jarum Jam, melawan siapa Anda bisa bersaing untuk menang. Ini adalah struktur yang menarik, karena menggunakan diagram alur untuk menyajikan semacam kecerdasan buatan untuk musuh Anda, menyuntikkan lebih banyak kehidupan ke dalam tindakan otomatis permainan daripada yang sering terjadi. Tetapi diagram alur juga bisa sedikit berbelit-belit untuk diikuti. Selain itu, penggunaan Clockwork Prince mengabaikan salah satu hal yang paling saya sukai dari game ini – rasa sejarah bersama ke kekaisaran yang diketahui dan dipahami oleh seluruh kelompok pemain. Singkatnya, ini adalah tambahan yang bermanfaat tetapi bukan jalur yang saya rekomendasikan untuk menikmati permainan dengan baik.

Sumpah menampilkan komponen, seni, dan nilai produksi keseluruhan terbaik

Sumpah menentang klasifikasi. Sementara meminjam elemen kontrol area, aliansi dan negosiasi, pengkhianatan pemain, gameplay warisan, pertempuran tentara, dan manajemen titik aksi, itu tidak terpusat pada hal-hal itu. Sebaliknya, Oath menantang pemain untuk berpikir secara abstrak tentang sifat kekuasaan dan menyediakan kerangka aturan dan tujuan untuk memainkan konflik yang dihasilkan. Pemain cenderung banyak kehilangan beberapa kali pertama mereka bermain, dan itu tidak masalah. Tidak seperti awal dari setiap dinasti kekaisaran sepanjang sejarah, hal-hal tumbuh lebih rumit dengan waktu saat Anda kembali ke permainan lagi dan lagi. Jika Anda bersedia menginvestasikan waktu dan beberapa sesi yang diperlukan untuk memahami potensi Sumpah, itu berubah menjadi salah satu rilis meja paling menarik dalam beberapa waktu.

Tidak setiap permainan menuntut pemikiran strategis para pemainnya seperti Sumpah. Jika Anda ingin membaca dengan teliti berbagai permainan papan dan permainan peran fantastis lainnya yang mungkin Anda bawa ke meja Anda, jangan ragu untuk menelusuri backlog artikel Top of the Table, termasuk pilihan tahun lalu untuk Papan Terbaik Game dan Rilis RPG Terbaik tahun 2020. Saya juga selalu senang menawarkan rekomendasi yang dipersonalisasi; kirimkan saya garis dan beri tahu saya apa yang Anda cari, dan saya akan senang untuk mencoba dan mengarahkan Anda ke arah yang baik.

Game gede Togel Singapore 2020 – 2021. Game harian yang lain-lain dapat diamati secara terstruktur via informasi yg kita umumkan dalam website itu, lalu juga siap ditanyakan pada operator LiveChat support kami yang stanby 24 jam Online guna melayani segala kepentingan antara tamu. Ayo buruan gabung, & ambil bonus Buntut serta Live Casino Online terbaik yg terdapat di web kita.