Breaking News

Tim Cyberpunk 2077 Merespon Kepemimpinan CDPR Setelah Chaotic Launch

Peluncuran Cyberpunk 2077 adalah satu diantara peluncuran yang paling diantisipasi pada beberapa tahun terakhir, membuat pengganggu pasca-rilisnya semakin mengejutkan. Dari mismarketing hingga pembatasan ulasan terselubung, makin bug yang merusak permainan hingga sejauh mana banyak yang ngerasa versi generasi terakhir dari game dunia terbuka adalah sesuatu yang serupa sekali berbeda, ini adalah minggu yang penuh gejolak bagi perusahaan Polandia. Menyusul panggilan konferensi umum yang mengungkapkan lebih banyak bahan tentang betapa sedikit perawatan dengan dilakukan dalam persiapan pra-peluncuran, pertama untuk versi generasi terakhir, suasana di sekitar game ini sempurna dengan ketegangan dan sepertinya serupa sama secara internal..

Dalam laporan terbaru daripada Bloomberg, video meeting internal berlaku pada hari Kamis membahas status yang sedang berlangsung, hari yang sama saat Sony menghapus game itu dari platformnya sepenuhnya. Selama pertemuan inilah " staf yang frustrasi dan marah" langsung mendatangi mahkamah setelah permintaan maaf lagi sejak manajemen dan, menurut laporan tersebut, banyak staf yang mendapat tanggapan yang tidak jelas.

Selama pertemuan inilah pekerja mengungkapkan rasa frustrasi mereka secara pertanyaan kepada dewan dan manajemen atas, juga selama waktu ini lah manajemen mengklarifikasi pengembalian dana Sony, mengatakan setelah kekacauan pengembalian derma PlayStation mereka telah mencapai kesimpulan dengan perusahaan. Tak lama sesudah itu, Sony menghapus game tersebut dengan CDPR dengan mengatakan ini adalah keputusan bersama.

Saat rapat berlanjut, pekerja menanyakan tentang jam tambahan yang dihabiskan menjelang peluncuran dengan para direktur, dan apa langkah kemudian, yang ditanggapi oleh direktur sendiri dengan jaminan bahwa mereka akan " meningkatkan" praktik produksi, walaupun mereka kabarnya tidak merinci dengan jalan apa.

Konfrontasi asing berpusat di sekitar satu pengembang yang menanyakan kepada dewan terkait mengapa mereka memberi tahu terbuka bahwa Cyberpunk 2077 " penuh dan dapat dimainkan, " pertama sekarang setelah kita melihat keadaan permainan saat ini dan perbedaan panggilan perusahaan sebelumnya. Dewan menanggapi dengan mengatakan bahwa mereka akan bertanggung jawab atas janji dengan menyesatkan ini, janji yang telah dikutip berkali-kali selama seminggu terakhir.

Seorang bagian staf tambahan dilaporkan pergi ke jugular ketika bertanya apakah lembaga menganggap itu munafik ketika melihat seluruh premis Cyberpunk 2077 sebagai anti-korporasi dan pelecehan ketika melihat situasi saat ini. Bloomberg tidak mengatakan tanggapannya, tetapi mereka merekam bahwa itu " tidak sahih dan tidak mengikat".

Seperti yang telah aku katakan di media sosial kami sendiri dan banyak orang lain yang juga telah menyatakan pada sisi industri, banyak masalah secara peluncuran ini adalah akibat tepat dari ketidaksesuaian di tingkat eksekutif: menetapkan tenggat waktu yang tidak realistis, membuat janji palsu, mencoba untuk sembunyikan aspek permainan dengan belum selesai. Pasca peluncuran, jelas terlihat bahwa ada banyak ulama pintas, tetapi jalan pintas itu biasanya digunakan bukan karena kemalasan, tetapi karena putus asa buat mencapai kecepatan tenggat waktu dengan diilhami dewan direksi. Sebuah pertunjukan hedonis seperti ini bahkan tak memiliki peringatan epilepsi dasar dalam awal, yang merupakan praktik ijmal dengan rilis, dan itu cuma ditambahkan setelah kami mengumumkan arah desain tertentu yang berbahaya bagi epilepsi dan non-epilepsi demikian selalu.

Ini bukan studio pertama yang salah asuh, tetapi banyak lapisan yang menyebabkan mengapa peluncuran tersebut salah menyelam ke dalam beberapa masalah yang lebih dalam di banyak pabrik, bukan hanya game: Manajemen tak secara efektif merawat mereka yang bekerja di bawahnya, non-transparansi dengan publik (meskipun mereka melakukan order yang fenomenal dalam membuatnya tampak transparan), dan penolakan untuk mendirikan penyesuaian ketika aspek-aspek tertentu di sepanjang proses tidak lagi menghunjam akal (IE, PS4 dan peluncuran Xbox One dasar).

Studio telah berjanji buat memperbaiki masalah yang dihadapi peluncuran Cyberpunk 2077, tetapi sulit buat tidak khawatir dengan biaya jalan double-down tersebut. Dewan direksi harus jelas tentang dengan jalan apa mereka akan menyusun lingkungan kerja lebih aman dan lebih baik bagi karyawan, sekarang bukan waktunya untuk jawaban dengan tidak jelas.

[ Sumber: Bloomberg ]