Breaking News

Tim Sonic Melihat Kembali 30 Tahun Pertama Blue Blur


Awalnya diterbitkan pada Juli 2021


Awal musim panas ini, franchise Sonic the Hedgehog berusia 30 tahun. Sega menandai kesempatan tersebut dengan mengadakan aliran Sonic Central yang menggoda tiga proyek baru (Sonic Colors: Ultimate, Sonic Origins, dan permainan Sonic arus utama yang belum diberi judul) pada bulan Mei, diikuti dengan konser ulang tahun ke-30 yang menampilkan orkestra yang memainkan musik klasik Sonic.

Dengan sebagian besar perayaan di kaca spion, kami bertemu dengan lima pengembang lama dari Sonic Team. Mulai dari sutradara dan produser hingga komposer dan artis, kami membahas spektrum untuk belajar tentang pengalaman unik setiap individu dengan waralaba, serta apa arti 30 tahun Sonic bagi mereka.


Apa kenangan pertama Anda bekerja di franchise Sonic the Hedgehog?
Takashi Iizuka, petugas kreatif, kepala Tim Sonic:
Pindah ke Amerika dan tinggal di sana selama satu setengah tahun untuk mengembangkan Sonic 3 adalah kenangan pertama saya. Bagi orang seperti saya yang belum pernah mengalami berada di negara asing sebelumnya, itu adalah pengalaman yang menarik dan segar.

Hiroshi Nishiyama, direktur seni: Bertanggung jawab untuk menciptakan Dunia Sonic 3D di Sonic Jam. Sangat sulit melakukan desain tekstur dengan bentuk dan model baru, tetapi karena itu saya benar-benar dapat membuat segalanya bersinar di Sonic Adventure, jadi itu adalah kenangan yang luar biasa.

Kazuyuki Hoshino, direktur kreatif: Saya bergabung dengan Sega pada tahun 1991 dan ingatan pertama saya adalah pergi ke acara game bersama [co-creator of Sonic the Hedgehog Naoto] Ohshima-san dan di acara itu diperkenalkan [co-creator Yuji] Naka-san yang baru saja kembali dari Amerika. Semuanya dimulai dari sana.

Yuji Uekawa, desainer karakter: Sonic Jam adalah judul Sonic pertama yang saya kerjakan, dan merupakan game pertama dalam seri yang menggunakan poligon 3D untuk karakter dan lingkungan, jadi semuanya terasa segar dan sepertinya segala sesuatu mungkin terjadi.

Jun Senoue, pengarah suara, gitaris Crush 40: Ingatan pertama saya adalah tentang proses pemilihan musik di Sonic 3 ketika pengembangan sedang berlangsung di Amerika. Di pihak Jepang kami akan membuat demo tape dari semua track yang kami buat, kemudian mengirimkan tape itu ke Amerika melalui kapal, dan komentar akan kami dapatkan kembali setelah tim di Amerika meninjau rekaman itu semua datang fax!

Apakah Anda memiliki momen tertentu yang Anda ingat ketika Anda menyadari seberapa besar franchise dan karakter Sonic the Hedgehog telah menjadi?
Iizuka:
Ada banyak momen selama bertahun-tahun di mana saya merasakan betapa besar waralaba Sonic the Hedgehog telah menjadi. Pertama kali adalah pada tahun 1993 dengan Parade Hari Thanksgiving Macy, kemudian lagi pada tahun 1998 ketika kami memiliki lebih dari 10.000 orang muncul untuk acara besar di mana Sonic Adventure pertama kali diumumkan, dan bahkan tahun lalu pada tahun 2020 ketika film Hollywood dirilis.

Nishiyama: Bagi saya itu adalah acara pengungkapan judul Sonic Adventure yang besar pada tahun 1998 dan rilis film Hollywood pada tahun 2020. Bahkan sampai hari ini, saya tidak akan pernah lupa melihat betapa antusiasnya para penggemar.

Hoshino: Hmm, setiap kali saya bertemu dengan semua penggemar kami, saya mendapatkan perasaan itu, tetapi jika saya mengecualikan itu, saya akan mengatakan beberapa tahun yang lalu ketika beberapa karakter yang sangat mirip Sonic dan Knuckles mengambil alih internet sebagai meme viral, mungkin?

Uekawa: Ini tidak terlalu mengejutkan ketika itu terjadi di industri game, tetapi begitu kami mulai berkolaborasi dengan IP kuat lainnya dari komik dan film dan bergerak melintasi media yang berbeda jelas merupakan momen, juga kenyataan di mana kami berdiri sekarang bahwa kami memiliki banyak produk Sonic berlisensi yang dijual di seluruh dunia akan menjadi momen lain bagi saya.

Senoue: Fakta bahwa dia dikenal secara luas oleh begitu banyak orang adalah hal yang membuatku tertarik. Setiap kali Anda menyebut nama “Sonic” tidak peduli apakah orang itu muda atau tua atau laki-laki atau perempuan, mereka selalu mengatakan “Oh, ya, saya tahu Sonic!” dan seekor landak biru muncul di benak mereka. Dan, tentu saja, memiliki film Hollywood besar yang keluar pada tahun 2020 benar-benar memperluas waralaba adalah alasan bagus lainnya mengapa begitu banyak orang mengenalnya.

Apa game Sonic favorit Anda untuk dikerjakan?
Iizuka:
Itu adalah Sonic Adventure 2, dan kami memiliki semua tim pengembangan yang pindah ke Amerika untuk membuatnya di sana. Itu adalah tim pengembangan kecil sehingga kami dapat memadatkan semua elemen bagus dari game sebelumnya, dan menghadirkan cerita dan game yang memuaskan pemain di mana pun.

Nishiyama: Saat itulah kami pindah ke Amerika untuk mengembangkan Sonic Adventure 2. Saya memiliki banyak ide baru untuk game tersebut karena semua stimulus dan pengalaman baru yang saya dapatkan dengan tinggal di Amerika dan mampu membuat game dengan banyak hal hebat momen kebersamaan dengan anggota lainnya.

Hoshino: Di Shadow the Hedgehog saya bersenang-senang sebagai desainer karakter. Bukan hanya robot yang diciptakan Eggman, tetapi juga tentara manusia, dan senjata serta kendaraan dari peradaban alien – saya benar-benar terjun ke dalam membuat game yang sama sekali berbeda dari konvensi normal tentang apa yang dianggap sebagai game. telah kembali pada hari itu. Apakah semua orang menikmatinya?

Uekawa: Itu Sonic Adventure, di mana saya adalah desainer karakter dan juga harus membuat model dan animasi untuk karakter. Saya juga membuat semua karya seni yang digunakan untuk publisitas untuk judul, jadi ini adalah permainan yang memiliki banyak arti bagi saya pribadi.

Senoue: Itu membuat Sonic Adventure 2 di Amerika dengan tim pengembangan kecil di sana secara lokal. Lingkungan baru ini, semua orang dari tim sedang menciptakan pengalaman yang sangat merangsang, jadi kami bersenang-senang sambil juga mengembangkan permainan dengan tenang.

Sonic Mania

Apa game Sonic the Hedgehog favorit Anda untuk dimainkan?
Iizuka:
Judul pertama yang saya rekomendasikan adalah Sonic Mania karena game ini memadatkan semua kesenangan dari judul Sonic klasik menjadi satu pengalaman. Bagi mereka yang menyukai game Sonic 3D, saya akan merekomendasikan Sonic Colors: Ultimate karena variasi gaya permainannya.

Nishiyama: Sonic Heroes adalah judul yang saya kerjakan yang memiliki banyak variasi di dunia, perlu menggunakan keterampilan unik setiap karakter secara strategis untuk memainkan permainan dengan kerja tim tingkat tinggi, jadi saya sangat menyukainya.

Hoshino: Sonic Heroes adalah permainan yang sangat menyenangkan saya mainkan dengan teman-teman saya karena kami akan menyusun strategi sebagai tim saat kami bermain. Setiap tim memiliki langkah penyelesaiannya sendiri, jadi selalu menyenangkan untuk mencocokkan kemampuan unik setiap anggota.

Uekawa: Saya akan mengatakan Sonic the Hedgehog yang asli. Ini memiliki kontrol sederhana, grafik yang jelas, dan gameplay yang sangat murni.

Senoue: Sonic the Hedgehog 2 di Kejadian. Saya menikmati bermain Sonic the Hedgehog pertama, tetapi dalam waktu singkat kami mendapatkan judul baru ini yang didukung dan memiliki berbagai hal baru yang ditambahkan ke dalamnya, dan itu adalah permainan yang sangat menyenangkan untuk dialami. Sebagai penggemar, ini adalah salah satu judul yang benar-benar saya sukai dan terkesan.

Siapa karakter Sonic the Hedgehog favorit Anda selain Sonic?
Iizuka:
Itu pasti Bayangan. Salah satu alasan mengapa saya memiliki afinitas ini mungkin karena saya membantu menciptakan dan membentuk karakter, tetapi saya juga sangat menyukai latar belakangnya sebagai pahlawan gelap.

Nishiyama: Kembali sebelum saya bergabung dengan Sega dan bermain game Sonic, saya harus mengatakan Knuckles from Sonic 3. Saya menyukai latar belakang yang misterius, bagaimana dia sendirian menjaga Master Emerald. Ketika saya bergabung dengan tim, saya membantu membuat Shadow, jadi dia adalah karakter lain yang sangat saya sukai.

Hoshino: Saya pikir semangat yang dimiliki Dr. Eggman untuk terus-menerus menciptakan hal-hal apa pun tantangan yang dihadapinya luar biasa. Saya benar-benar bertanya-tanya berapa jam dia bekerja setiap hari untuk membuat semua itu?

Uekawa: Saya salah satu orang yang sangat menyukai Big the Cat. Saya menghargai sikapnya yang santai dan santai terhadap kehidupan yang lambat, yang berbeda dengan Sonic yang selalu begitu sibuk.

Senoue: Bayangan. Sebagian alasannya adalah karena saya adalah bagian dari tim yang menciptakannya, tetapi saya juga menyukai dialognya (terutama dalam bahasa Jepang), serta kombinasi warna hitam dan merah.

Kekuatan Sonic

Ketika Anda mulai mengerjakan serial ini, apakah Anda pernah berpikir itu akan mencapai ulang tahun ke 30 dan masih kuat?
Iizuka:
Saya pertama kali mulai mengerjakan serial ini ketika saya berusia 21 tahun, jadi saya tidak pernah berpikir tentang 30 tahun ke depan. Tetapi pada saat itu saya memiliki keinginan untuk terus membuat game Sonic selamanya.

Nishiyama: Saya hanya fokus untuk memberikan upaya terbaik saya pada apa yang harus saya lakukan saat ini, jadi saya tidak terlalu memikirkan masa depan. Saya ingat memiliki kesan yang sangat kuat bahwa Sonic itu keren dan gameplaynya sangat menyenangkan saat kami mengembangkan sesuatu.

Hoshino: Setelah dunia benar-benar berkembang untuk karakter Sonic dengan Sonic Adventure, saya benar-benar merasa masih banyak cerita untuk diceritakan dan banyak tantangan yang harus dihadapi dengan seri ini. Selama itu tetap benar, Sonic akan terus berlanjut.

Uekawa: Sejujurnya, saya bahkan tidak memikirkan seperti apa beberapa tahun ke depan. Sebagian karena kami terus membuat game dan melakukan lebih banyak lisensi dan Sonic IP sepertinya tidak pernah berhenti. Rasanya seperti, karena kami terus bergerak maju, sebagai hasilnya, kami berada di sini sekarang 30 tahun kemudian.

Senoue: Ketika saya berusia awal 20-an, saya bahkan tidak bisa membayangkan diri saya di usia 50-an, jadi dengan cara yang sama saya bahkan tidak dapat membayangkan seperti apa Sonic 30 tahun di masa depan. Sejak awal, Sonic memulai kami dalam petualangan yang luar biasa ini dan di sini kami sekarang 30 tahun kemudian untuk merayakan tonggak sejarah ini.

Warna Sonic: Ultimate

Apa arti waralaba yang mencapai ulang tahun ke 30 bagi Anda?
Iizuka:
Saya sangat senang dapat membawa kesenangan dan kegembiraan kepada orang-orang di seluruh dunia melalui upaya tim kami selama 30 tahun di tempat kerja. Saya juga sangat senang Sonic mendapatkan begitu banyak dukungan dari penggemar kami selama 30 tahun terakhir.

Nishiyama: Saya senang mengetahui bahwa setelah 30 tahun bersenang-senang, Sonic telah meninggalkan bekas yang tak terhapuskan dalam kehidupan para penggemar kami. Saya juga menantikan untuk memberikan beberapa permainan yang lebih menyenangkan kepada orang-orang dalam waktu dekat.

Hoshino: Karir saya di industri ini juga mencapai 30 tahun. Berbalik dan melihat kembali hal-hal membuat saya menyadari seberapa jauh kita telah datang. Saya berharap dapat memikirkan cara baru untuk menghibur penggemar kami selama 30 tahun ke depan!

Uekaya: 30 tahun adalah waktu yang lama, tetapi saya tidak berpikir itu berlebihan untuk mengatakan bahwa dukungan untuk Sonic adalah bukti dari semua anggota tim. Saya berharap dapat berbagi SEKARANG dengan penggemar kami, dan bersama dengan para penggemar berbagi saat-saat menyenangkan di masa depan.

Senoue: Saya percaya 30 tahun terakhir telah dibangun bersama penggemar kami, jadi saya benar-benar ingin merayakannya dengan semua orang karena membuat ini terjadi. Selamat Hari Jadi ke-30 Sonic!!


Untuk lebih lanjut tentang peringatan 30 tahun Sonic the Hedgehog, lihat wawancara kami dengan Takashi Iizuka tentang semua pengumuman yang dibuat tim selama presentasi Sonic Central pada bulan Mei di sini. Anda juga dapat menonton pertunjukan Sonic Symphony secara penuh (di akhir dari penampilan Jun Senoue dan Crush 40) di sini. Terakhir, jika Anda ingin melihat lebih banyak sejarah pada seri Sonic, termasuk mengapa seri mengalami penurunan seperti itu, mengapa Sonic 2 adalah harapan besar Sega, dan bagaimana Sonic membuat lompatan ke platform Nintendo setelah Dreamcast dihentikan, lihat artikel yang tercantum di bawah ini:

Cashback harian Togel Singapore 2020 – 2021. gede lain-lain dapat diperhatikan secara terpola melalui notifikasi yang kita tempatkan dalam website ini, dan juga siap ditanyakan kepada teknisi LiveChat support kita yang menjaga 24 jam On-line dapat mengservis seluruh kebutuhan para bettor. Lanjut langsung join, dan menangkan diskon Togel & Live Casino On-line terbaik yang wujud di web kami.