Breaking News

Trek to Yomi Review – Bekerja Keras Melalui Kehidupan Akhirat


“Jatuh tujuh kali, bangkit delapan kali,” kata Trek kepada pahlawan Yomi, Hiroki yang menjadi samurai. Garis tidak hanya mewakili ketekunannya yang seperti karikatur, tetapi juga sesuatu yang harus diperhatikan pemain jika mereka ingin mencapai akhir dari perjalanan ini. Namun, saya tidak selalu yakin melihat garis finis layak untuk bangkit kembali. Arahan seni yang menarik tidak dapat menyembunyikan gameplay yang tidak bersemangat, karakter kosong, cerita yang dapat diprediksi, dan desain kuno dari judul tersebut. Hindia biasanya merupakan tanah subur untuk ide-ide segar dan pengalaman berbeda, tetapi Trek to Yomi muncul dengan sangat singkat di sini, dengan sangat sedikit konsep yang belum pernah saya lihat belasan kali sebelumnya.

Pembukaan adalah salah satu nada tinggi Trek to Yomi. Film yang berkedip-kedip. Musik melankolis. Sebuah kota yang terbakar. Saya tidak tahu di mana saya berada dan apa yang sedang terjadi, tetapi permainan itu membuat saya siap untuk petualangan samurai kuno yang terinspirasi Kurosawa. Tutorial ini dengan cerdik dimasukkan ke dalam adegan kilas balik tiba-tiba yang membawa saya ke saat kota yang sekarang hancur bersenandung dengan kehidupan.

Saya menjalankan dasar-dasar pertempuran dengan sensei saya, Sanjuro, yang mewujudkan semua kiasan usang dari samurai yang menua dan figur ayah. Dia membantu saya menguasai beberapa teknik dasar yang berpusat pada kombo yang terkait dengan batang stamina saya. Repertoar saya akhirnya tumbuh dari serangan dua tombol yang sederhana menjadi rangkaian perintah yang lebih rumit, dan saya menambahkan banyak senjata jarak jauh ke gudang senjata saya. Namun, pertempuran tidak pernah banyak berubah sejak saat-saat awal ini, dan, setelah baru saja bertemu dengannya, guru saya dipanggil untuk urusan mendesak.

Memperkenalkan karakter penting, seperti sensei Sanjuro dan putrinya Aiko, di saat damai – mengetahui bahwa kota akan segera terbakar – bisa menjadi cara yang bagus untuk mengikat saya dengan mereka secara emosional. Namun, game berdurasi lima jam ini tidak membutuhkan waktu untuk menyiapkan koneksi mendalam apa pun, terutama mengandalkan implikasi dan latar belakang yang disertakan dalam deskripsi koleksi. Ketenangan terlalu cepat hancur, dan saya harus berjuang melalui narasi yang terlalu jelas dan tidak menginspirasi. Hiroki menetapkan jalan tugas dan balas dendam yang usang yang membawanya melalui kedalaman Yomi itu sendiri. Dan permainannya, seperti protagonis penjelajah dunia bawahnya, hanya turun dari sini.

Trek to Yomi adalah side-scroller 2D, yang berarti penjelajahan dan pertempuran terjadi di bidang yang sempit. Baik bertarung melalui ladang yang cerah atau rawa supernatural, pertarungan terdiri dari musuh yang dengan canggung berlari ke garis pandang Anda, lalu melibatkan Anda. Gameplay dari waktu ke waktu pada dasarnya berjumlah: Hadapi kelompok musuh, lari ke jalur linier, temukan barang koleksi atau amunisi, kalahkan bos, ulangi. Secara teknis semuanya baik-baik saja, tetapi tidak banyak yang membuat Anda bersemangat.

Loop yang membosankan ini, bersama dengan grafiknya, mengingatkan saya pada game era PlayStation 2, dengan semua kesalahan dan sedikit nostalgia. Karakter menatap kosong bahkan dalam keadaan yang mengerikan, beberapa pilihan dalam game yang saya rasa sebagian besar tidak penting sampai akhir, dan saya harus berhenti di save point setiap beberapa menit. Masalah terakhir ini sangat menyakitkan.

Di satu sisi, saya senang menemukan kuil yang memulihkan kesehatan dan menyelamatkan kemajuan setelah hampir setiap pertemuan. Di sisi lain, itu membawaku keluar dari dunia dan membuatku bertanya mengapa ada begitu banyak bangunan yang ditempatkan dengan nyaman di sekitar, bahkan di kedalaman dunia bawah. Terlepas dari kelimpahannya, kematian – yang sering saya lakukan – selalu menjadi tugas. Setiap kali saya binasa, saya harus melewati lorong yang sama, mendengar dialog yang sama, dan mengalahkan kelompok penjahat yang sama sampai saya menerobos ke bagian berikutnya.

Meskipun tidak menghapus semua kekurangan, saya tidak dapat menyangkal ada momen visual yang bersinar di mana game menangkap suasana sinematik yang menginspirasinya. Di antaranya adalah pemandangan yang dibingkai dengan indah di mana saya menghadapi lawan di tengah sungai sementara kilatan petir menerangi langit yang penuh badai. Atau yang lain, yang menempatkan saya di antara rerumputan yang disapu angin menari di latar depan dan gerbang torii yang menjulang di latar belakang, meliuk-liuk keluar masuk kabut yang berputar-putar tak menyenangkan.

Sayangnya, Trek to Yomi terlihat dan terasa ketinggalan zaman untuk gim yang begitu estetis. Dan gameplay kunonya tidak dapat sepenuhnya ditutupi oleh filter hitam-putih artistiknya. Trek to Yomi mencoba mencapai ketinggian pembuatan film Jepang yang dipuji, tetapi sayangnya, itu hampir sama datarnya dengan pesawat tempur 2D-nya.

Hadiah terbesar Pengeluaran SGP 2020 – 2021. Prize khusus yang lain tersedia diperhatikan secara terstruktur lewat pemberitahuan yang kami umumkan pada situs itu, serta juga dapat ditanyakan kepada layanan LiveChat pendukung kami yang menunggu 24 jam On-line guna mengservis seluruh maksud para pemain. Ayo langsung sign-up, dan kenakan diskon Lotto serta Kasino Online tergede yang wujud di website kita.